Ich habe Alas for the Awful Sea bisher noch nicht geleitet, aber die Seiten im Regelwerk, die sich mit der Erschaffung von Konflikten beschäftigen, sind tatsächlich recht interessant, wenn man ein Setting oder Abenteuer bastelt.
Sie helfen dem SL aber weniger mit Listen von fix und fertigen Konflikten, sondern eher damit, wie man vorgeht, um Konflikte zu erschaffen, und was man bedenken sollte.
Es gibt dabei ein paar Beispiele und eine Liste mit Begriffe zur Inspiration wie z.B. Armut, Rache usw.
Allein dafür lohnt sich die Investition wahrscheinlich nicht, aber es ist ein sehr schönes Rollenspiel, meiner Meinung nach.