Kommt aus meiner Sicht tatsächlich stark darauf an, was genau eigentlich alles mit in die Schublade soll. Es gibt nicht gerade viele Systeme, die zwischen "Stärke" und "Kämpfen" tatsächlich einigermaßen strikt trennen (Fate Core macht das prinzipiell, aber selbst da will ein dedizierter Kämpfertyp wahrscheinlich aus Gründen, die mit dem direktem Beschädigen des Gegners weniger zu tun haben, trotzdem noch einen brauchbaren Wert in "Kraft"), aber andererseits fallen mir auch kaum welche ein, in denen rohe Kraft allein schon alles ist -- meistens läuft's ja doch auf eine Kombination aus Stärke einer-, Können anderer-, und vielleicht noch anderer Eigenschaften dritterseits hinaus, von der Ausrüstung mal ganz zu schweigen...