Auch
Pathfinder 2 bietet im Gamemastery Guide/ Spielleiterhandbuch ein Subsystem für
Infiltrationen an, egal ob man sich in eine Diebeshöhle, das Hauptquartier einer Stadtwache oder oder bei einem Hofball einschleichen muss.
Zuerst arbeiten die SC einen Plan aus, dann versucht man Hindernisse zu überwinden (z.B. Wachposten, verschlossene Türen o.ä.). Zur Überwindung dieser Hindernisse legt man Proben ab. Gelingt die Probe, erhält man Infiltration Points, scheitert die Probe, werden Awareness Points gesammelt.
Erreichen die SC die je nach Szene erforderlichen Infiltration Points, können sie ihren Plan erfolgreich durchziehen. Sammeln sie Awareness Points, gibt es Komplikationen, Fertigkeits-SG erhöhen sich, oder es kann sogar zu einem Kampf kommen.