Hallo zusammen,
zunächst mal vielen Dank für die Antworten
- ich denke ich werde (fast) alles machen, was von euch vorgeschlagen wurde (Ok, den Elf der als Knüppel benutzt wird, nicht, und der Zwerg hat auch keinen magischen Helm, dass ihn der Thorwaler werfen kann ;-))
Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, gab es im Abenteuer doch nur den Gallert-Baudämonen. Und der wird, ganz DSA-like, am Abenteuer-Ende von einem NPC entsorgt...
Habe mittlerweile auch gemerkt, dass es nicht so viele Dämonen gibt, wie ich in Erinnerung hatte, ich glaub unser
Spielleiter Meister ist damals tatsächlich vom Abenteuer abgewichen (!!!)
Auf jeden Fall will ich das Ende nicht so gestalten, dass...
...am Schluss das Finale für die Helden gewinnt.
Eine Möglichkeit wäre, den Helden in der Mine direkt einiges an Mindorium unterkommen zu lassen und ihnen mit good will und Handwedelei auch zu ermöglichen, damit ihre Waffen zu pimpen. Vorher treten Dämonen ja glaube ich nicht auf, wenn ich mich nicht täusche.
Jupp, der Dämon hat da unten wohl irgendwo seinen Bau. Und 'nen Klumpen Mindorit ans Ende eines Knüppels zu nageln sollte gehen. Alternativ in Kugelform schmelzen und ein Loch reinbohren zum Verschrauben. Ich meine, sie haben einen ZWERG dabei. Der wird ja wohl mit Metall umgehen können, oder?
Sehr cool, das werde ich auf jeden Fall ermöglichen. Und der Zwerg hat meines Wissens die Fähigkeiten und auch einen Hammer.
Wenn ihr auf Stufe 7 hochsteigert, dann könnte man doch auch schon ein ode zwei generische "magische" Waffen zur Generierung mitgeben. Wär für die Stufe ja nicht völlig unpassend. Und, damits nicht langweilig wird, eben nur ein oder zwei.
Das weiß ich noch nicht ob ich das mache, aber wenn ja, wird es nur ein Artefakt geben, und das wird begrenzte Ladungen haben.
Immerhin spielen wir DSA, da waren, zumindest so meine Erinnerung, Artefakte sehr selten!
Vielleicht könnten die Waffen der Helden nach einer göttergefälligen Quest im Vorfeld auch geweiht werden.
Ansonsten nen Magier oder Geweihten als Hireling/NSC mitschicken/mitnehmen.
Den NSC werde ich nicht mitschicken, die Dynamik, die sich aus einem vom Spielleiter zur Seite gestellten NSC ergibt, mag ich nicht so.
Aber das Waffe weihen ist ein guter Punkt. In Kunchom befindet sich ja auch der Kor Tempel mit dem Original Kunchomer Kodex, da werde ich Möglichkeiten, besonders für den Söldner, zulassen.
Hab gerade auch noch mal im Compendrium Salamandris S.50 nachgeschaut.
Waffenbalsam macht bereits ab Qualität B eine Waffe magisch. Ist also überhaupt kein Problem
Danke für den Hinweis - ich werde mir überlegen ob ich das von DSA 3 übernehme oder das vom Compendrium Salamandris.
Den Waffenbalsam werden sie von den Gauklern angeboten bekommen, als Hilfe ihre Leute zu retten. Wenn sie den Waffenbalsam in der Drachenei Akademie oder ähnliches analysieren lassen, werden sie auch erfahren, was genau die Wirkung des Waffenbalsams ist.
So, in diesem Sinne, Danke nochmal an alle, ihr habt mir sehr weitergeholfen!