Aloa,
vielleicht war auf der SPIEL '22 auch jemand an dem Stand von Nomnivore Games und hat sich das Rollenspiel
emberwind angesehen?
Ich schreibe diesen Beitrag, da ich nicht ganz verstanden hatte, worum es ging: Der gute Mann (Autor?) hat mir erklärt, dass das Spielsystem unglaublich Modular sei, ohne GM spielbar möglich wäre und sogar Spieler in einer Runde individuell mit jenen Regeln spielen können, die ihnen gefallen: Würfel, Karten, etc.
Mein Fazit war, dass da einiges an kreativen Ideen reingeflossen ist, es allerdings noch etwas unausgereift in seiner Darstellung wirkt oder der Gute seiner Zeit einfach 15 Jahre voraus ist.
Aus diesem Grund hier die "Rückfrage", ob auch andere an diesem Stand waren und ihr Verständnis des Rollenspiels mitteilen möchten - danke.
Gruß, K!aus