Autor Thema: Klassifizierung von Rollenspiel-SYSTEMEN  (Gelesen 2480 mal)

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Offline Dogio

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Re: Klassifizierung von Rollenspiel-SYSTEMEN
« Antwort #25 am: 12.04.2023 | 09:33 »
Zitat
Generisch / Spezifisch / Thematisch

Ja, das sollte man auch abfragen.

Ich hab mal angefangen eine Liste zu machen. https://holothuroid.wordpress.com/2021/09/20/traits-of-rpgs/

Nice, da schau ich doch heute Abend mal genauer rein.
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Offline Blechpirat

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Re: Klassifizierung von Rollenspiel-SYSTEMEN
« Antwort #26 am: 12.04.2023 | 10:17 »
Da sehe ich, auf einem Spektrum, mehrere Punkte:
Generisch:
Spezifisch:
Thematisch:

Im Ernst, das Spektrum "Generisch – Thematisch" halte ich für eines der fundamentalsten Unterscheidungskriterien, um Rollenspiele zu beschreiben. Das ist viel elementarer als Überlegungen wie "Welche Würfel?" oder "SL, ja oder nein?".

Ich bin da ganz bei dir. Ich vermute aber, dass wir beide - da wir einen ähnlichen Geschmack haben - uns bei der Wahl eines Systems andere Fragen stellen, als Dogio. Oder gar (jaja, wir sind im Tanelorn) den Begriff Rollenspiel enger fassen als wir. Für Ømel ist Fiasko schon kein Rollenspiel mehr, für den muss das in einer solchen Liste nicht auftrauchen.

Offline Dogio

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Re: Klassifizierung von Rollenspiel-SYSTEMEN
« Antwort #27 am: 12.04.2023 | 13:23 »
...uns bei der Wahl eines Systems andere Fragen stellen, als Dogio.

Hoffe ich doch, sonst wäre diese Diskussion ja unnötig  ~;D
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Offline Mouncy

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Re: Klassifizierung von Rollenspiel-SYSTEMEN
« Antwort #28 am: 12.04.2023 | 13:39 »
Achsen finde ich cool! Dann kann man eine Achse für den Detailsgrad der Spielwelt einführen, mit den beiden extremen DSA und OSR am jeweiligen Ende der Achse. Und dann damit den sogenannten Borbarad-Hommlet-Koeffizienten bilden!  ~;D

Offline Jiba

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Re: Klassifizierung von Rollenspiel-SYSTEMEN
« Antwort #29 am: 12.04.2023 | 13:41 »
Achsen finde ich cool! Dann kann man eine Achse für den Detailsgrad der Spielwelt einführen, mit den beiden extremen DSA und OSR am jeweiligen Ende der Achse. Und dann damit den sogenannten Borbarad-Hommlet-Koeffizienten bilden!  ~;D

Die OSR ist kein Extrem bei "Detailgrad der Spielwelt". Spiele wie "Lasers and Feelings" sind das gegenüberliegende Extrem zu DSA.
Engel – ein neues Kapitel enthüllt sich.

“Es ist wichtig zu beachten, dass es viele verschiedene Arten von Rollenspielern gibt, die unterschiedliche Vorlieben und Perspektiven haben. Es ist wichtig, dass alle Spieler respektvoll miteinander umgehen und dass keine Gruppe von Spielern das Recht hat, andere auszuschließen oder ihnen vorzuschreiben, wie sie spielen sollen.“ – Hofrat Settembrini

Online 1of3

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Re: Klassifizierung von Rollenspiel-SYSTEMEN
« Antwort #30 am: 12.04.2023 | 14:11 »
Achsen finde ich cool!

Cool vielleicht. Reliabel eher weniger. Es ist dann immer schwierig zu einer verlässlichen Einordnung zu kommen.

Offline Megavolt

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Re: Klassifizierung von Rollenspiel-SYSTEMEN
« Antwort #31 am: 12.04.2023 | 15:09 »
Nur mal für die Vernetzung mein ehemaliger Thread, der von der Seele her in die gleiche Richtung ging wie dieser hier.

Offline Bildpunkt

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Re: Klassifizierung von Rollenspiel-SYSTEMEN
« Antwort #32 am: 12.04.2023 | 15:28 »


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Offline YY

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Re: Klassifizierung von Rollenspiel-SYSTEMEN
« Antwort #33 am: 12.04.2023 | 18:34 »
Ich bin da ganz bei dir. Ich vermute aber, dass wir beide - da wir einen ähnlichen Geschmack haben - uns bei der Wahl eines Systems andere Fragen stellen, als Dogio.

FWIW:
Ich bin ja spielmechanisch eher am anderen Ende unterwegs als wie ihr beide und ich finde die o.g. Unterteilung trotzdem mindestens brauchbar, wenn nicht sogar notwendig.
Vielleicht füllt die sich bei mir ein bisschen anders mit Leben (d.h. ich würde andere Beispiele nehmen), aber der Gedanke trägt auf jeden Fall.
"Kannst du dann bitte mal kurz beschreiben, wie man deiner Meinung bzw. der offiziellen Auslegung nach laut GE korrekt verdurstet?"
- Pyromancer