Normalerweise reicht ein Erfolg. Doch es kann sein, dass ein Erfolg und ein bestimmter Wert erreicht werden muss. ZB Max muss ein schwieriges elektronisches Schloss knacken. Dazu braucht er einen Erfolg 5.
Ist der Wurf ein Fehlschlag, schafft er es nicht, das Schloss zu knacken und der Alarm geht los.
Ist der Wurf eine 1 bis 4, so schafft er es nicht, das Schloss zu knacken. Jedoch geht auch der Alarm nicht los. Mit einem Wert 5 und höher, knackt er das Schloss und der Alarm geht nicht los. Man bei 1 bis 4 auch definieren, dass das Schloss geknackt wurde, jedoch der Alarm losgeht.
Im Kampf bestimmt der Wert auch noch gleich den Schaden.