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Wie hat dir das Abenteuer "Segler auf sternenloser See" gefallen?

Autor Thema: Segler auf sternenloser See (DCC) / Bewertung & Rezensionen  (Gelesen 2189 mal)

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Offline Thallion

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Segler auf sternenloser See

Abenteuer-Übersicht
Hier gelangt ihr zu der Auswertung und Übersicht bereits bewerteter Abenteuer:
https://rollenspiel-bewertungen.de/tanelorn/abenteuer/

Klappentext

Schon immer sind du und deine Leute im Schatten der riesigen Ruine ihrem mühseligen Tagewerk nachgegangen. Der Ursprung der Ruine ist rätselhaft und die Quelle manches Aberglaubens – ein Geheimnis, das nach Meinung der anderen im Dorf am besten sich selbst überlassen bleiben sollte.

Aber jetzt rührt sich etwas unter den bröckelnden Mauern. Tiermenschen heulen in der Nacht und deine Dorfnachbarn werden nachts aus ihren Betten entführt. Und da keine Helden da sind, die euch verteidigen: Wer wird sich gegen die immer näher rückende Finsternis zur Wehr setzen? Es liegt an euch, die Geheimnisse des Chaos zu entschlüsseln, aber was wird der Preis für euren Verstand und eure Seelen sein?

Seelen auf Sternenloser See ist ein Einstiegsabenteuer für das Dungeon Crawl Classics-Rollenspiel. Es lässt einen Mob von Abenteurern der Stufe 0 gegen das Erbe der Chaosherrscher und ihre verdorbenen Horden antreten. Beim Vorstoß unter die bröckelnde Ruine entdecken die Charaktere uralte Krypten, eine sternenlose See und eine antike Zikkurat, in der Tod und Schätze gleichermaßen warten.

Offline Megavolt

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Perfekter Funnel, perfektes Pacing, lauter spannende Sachen zu erleben, insgesamt ein Meisterwerk. Schön kurz, und für den Spielleiter leicht vorzubereiten. Sehr einprägsam. Außerdem kostet es nix (10 Euro bei System Matters?).

Insgesamt auch schön weird und schön fies. Die letzten beiden Etappen des Abenteuers sind ein bisschen Geschmackssache, bei mir haben sie bisher immer ganz gut funktioniert.

Offline korknadel

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Für einen Funnel finde ich es fast ein bisschen zu lang, aber es ist abwechslungsreich, atmosphärisch, weird, episch, herrlich herausfordernd. Ein gutes Abenteuer.
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Offline Thallion

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https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/968-Dungeon-Crawl-Classics-67-Segler-auf-sternenloser-See-Dorfpoebel-auf-Rettungsmission.html

Zitat
Fazit: Ich kann vollkommen nachvollziehen, warum „Dungeon Crawl Classics #67 Segler auf sternenloser See“ (Link) in der OSR-Szene so gefeiert wird: Ein spannender, in sich schlüssiger und gut beschriebener Schauplatz fordert das ganze Können wagemutiger Stufe 0-SpielerInnen, ohne an irgendeiner Stelle irgendwie unfair zu sein. Daher eine aufrichtige Kaufempfehlung für DCC-Fans!

Offline tartex

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Wären beinahe 5 Punkte für mich. Allerdings führt das bekannte Klischee
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zu einem Punkteabzug. Ist zwar funkional, aber 5/5 will dafür dann doch nicht vergeben.  Ein wenig Raum nach oben muss ich da einfach noch freihalten.
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Offline aikar

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Ich fand es spaßig aber ich verstehe den Hype darum nicht.

Vom Aufbau für den Spielleiter ist es vorbildlich, das stimmt, aber inhaltlich ist es bestenfalls mittelmäßig.
Wirklich außergewöhnliche Gegner, Herausforderungen, Überraschungen oder Twists hat es nicht. Da finde ich z.B. die meisten Beyond the Wall-Abenteuer interessanter.

Nicht falsch verstehen, es ist kein schlechtes Abenteuer. Ich finde einfach, es wird seinem Ruf nicht gerecht.

Struktur 5, Abenteuer 3, macht eine solide 4.
« Letzte Änderung: 22.04.2020 | 06:55 von aikar »
Für Fans von Aventurien, denen DSA zu komplex ist: Aventurien 5e: https://aventurien5e-fanconversion.de/

Offline tartex

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In letzter Zeit zweifle ich immer mehr an dem Abenteuer.

Besonders am Pyramidenteil. Da gibt es eigentlich fast keine Hilfsmittel für Spielleiter und es muss gehandwedelt werden bis die Finger fallen. Ich ziehe mal einen Punkt von meiner früheren Bewertung ab.

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Offline rpgDAN

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Segler auf Sternenloser See ist ein Einstiegsabenteuer für das Dungeon Crawl Classics-Rollenspiel. Es lässt einen Mob von Abenteurern der Stufe 0 gegen das Erbe der Chaosherrscher und ihre verdorbenen Horden antreten. Beim Vorstoß unter die bröckelnde Ruine entdecken die Charaktere uralte Krypten, eine sternenlose See und eine antike Zikkurat, in der Tod und Schätze gleichermaßen warten.

Zum Video Review + SL Tipps: https://youtu.be/7AkNYSNvw8Q

Dieses Video sende ich im Rahmen meiner Oldschool (OSR) Rollenspiel Serie. Innerhalb dieser Serie beschäftigen wir uns mit Dungeon Crawl Classics, Tutorials zu Hexcrawls, ein Lets Play in Bruckstadt und Thematisch passende Talks.

OSR Playlisten:
🎬Playliste DCC: https://lmy.de/n7WYH
🎬Thema OSR: https://bit.ly/3pmLFAU
Mein Webshop mit handverlesenen Rollenspielbüchern: https://www.dans-abenteuerwelt.de/

✔️YouTube: https://www.youtube.com/derdan
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Offline heja

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Mein Hintergrund: etwa ein halbes Dutzend mal geleitet, hauptsächlich auf Cons, erstes Abenteuer dass ich jemals geleitet habe

Vielleicht der beste DCC Trichter. Hier sieht man exemplarisch wie man Paranoia bei den Spielern erzeugt und ihnen immer wieder Entscheidungen bei unvollständigem Wissen abverlangt ohne dass es je vorhersehbar wird.

Trotzdem mal einige Kritikpunkte:
  • Ist zu etwas zu lang. Ich habe es immer unter 4 1/2 Stunden halten können, aber meistens musste ich etwas drängeln.
  • Der erste Kampf passt nicht richtig in die implizite Geschichte. Ist aber essentiell um Neulingen zu zeigen wie DCC auf Stufe 0 funktioniert: alle drauf, ein oder zwei Tote
  • Die Grabkammer bietet ganz klar die Möglichkeit die meisten Charaktere auf einen Schlag zu töten. Hier muss der Richter (Spielleiter) die Anzeichen sehr klar beschreiben.
  • Der Endkampf bietet viele Möglichkeiten erfordert aber auch Flexibilität vom Richter.
  • Insgesamt habe ich bei diesem Abenteuer viele, meist kleinere Dinge geändert - auch nach Erfahrungen am Tisch. Zeigt dass es nicht perfekt ist ich aber auch viel Spaß daran habe es iterativ zu "verbessern".
Ja, mach nur einen Plan! Sei nur ein großes Licht!
Und mach dann noch ’nen zweiten Plan, gehn tun sie beide nicht.
[DCC, DSA, Traveller, Ars Magica und fast alles andere]