Das blöde an Sim - denn darum geht es in dem Blog ja eigentlich - ist für mich, dass ich zwar ein Gefühl dafür habe, was es ist, weil ich unter meinen RPG-Bekannten mindestens zwei extrem SIMler habe. Allerdings es immer noch nicht verünftig erklären kann. G und N erscheinen mir da viel einfacher.
Irgendwie kommt es mir so vor, als ob SIM das wäre, was man bekommt, wenn man G und N weglässt und dann nur noch die "Hartwurst" liegen hat; auch wenn mir klar ist, dass die SIM-Fans da gänzlich anderer Meinung sind. Da hat mir Vincents Artikel auch nicht wirklich geholfen. (Auch wenn ich mich damit echt in den Steinigungskreis setze: Ich konnte Rons Erklärungen immer noch am Besten nachvollziehen. *duck*)