Autor Thema: [Arcane Codex] Magie schwach?  (Gelesen 7525 mal)

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Offline CrazyDwarf

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Re: Magie schwach?
« Antwort #25 am: 21.04.2004 | 13:37 »
Das würde ich anstelle der Spieler aber auch fragen, oder zumindest wie der Wirt an diese Deko kommt. Dazu sind Schwarzpulverwaffen bei AC viel zu selten um in Khoras irgendwo in 'ner Kneipe an der Wand zu hängen. Auf Megalys und eventuell Aviandor ist das vielleicht möglich aber Khoras? Das ist als wenn im Fyregorn oder Trulk Fechtwaffen an der Kneipenwand hängen...
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Offline Rokal Silberfell

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Re: Magie schwach?
« Antwort #26 am: 23.04.2004 | 17:42 »
Eben genau das, der Punkt geht an den Zwergen in der ersten Reihe ;D

Ich kann mir genau vorstellen was bei so ner Aktion passieren würde:
*Kneipenschlägerei*
S1: Ich reis die Muskete von der Wand, lad durch und erschieß den nächsten angreifer.
SL (ich): Äh das glaube ich nicht...
Spieler: Häh warum? du hast gesagt wir sollen einfach was einbaun.

Wenn meine Spieler sich in der Welt so gut auskennen sollten, das sie solche fragen überhaupt mal bedenken, hätt ich genug AC gespielt, zumindest für die Zeit die wir nicht gespielt haben ;D
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Re: Magie schwach?
« Antwort #27 am: 6.05.2004 | 15:44 »
Lasst doch so viele Musketen an Kneipenwänden hängen wie die Spieler wollen.
Der springende Punkt ist doch, dass Dekowaffen mit Sicherheit keine Munition geladen haben ...

Offline Asdrubael

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Re: Magie schwach?
« Antwort #28 am: 6.05.2004 | 16:43 »
oder der Gegner es viel effektiver macht und einen Schneidezauber (achtung, noch AC-Laie... ih hasse Spruchbeschreibungen lesen ::) ) auf den Kronleuchter übre dem SC zaubert, der daraufhin von der Decke fällt  >;D

Das ganze kann dann aber in so ein paar Toon-Situationen ausarten  ;) (ich erinnere nur an das tragbare Loch bei Roger Rabit)
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Offline Rokal Silberfell

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Re: Magie schwach?
« Antwort #29 am: 10.05.2004 | 00:35 »
Asdrubael: Tragbare Löcher sind    c 8) 8) l

@Frederick: Erstens: Wenn ich so was mache, dann geb ich den Spielern auch so viel Freiheit, das die Muskete auch funktioniert (vielleicht ist/war der Wirt Jäger?)
Zweitens: Mein Prob mit dem ganzen ist nicht die stärke einer Muskete.... Es ist eher das Setting.
Zum einen hat thedwarf recht, was die Seltenheit angeht und zum anderen:
Die Techgilde llässt es zu Waffen nach Khoras zu liefern/kommen zu lassen? Das käme mir n bissl seltsam vor.
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Re: Magie schwach?
« Antwort #30 am: 11.05.2004 | 09:11 »
Und wenn der Wirt schon ne geladene Muskete an der Wand hängen hat, willst du nichtwissen, was er unter der Theke hat!!!

Denn welcher Gasthausbesitzer ist schon so dämlich seine stärkste Waffe ausserhalb seiner Reichweite in den Schankraum zu hängen...
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Offline Rokal Silberfell

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Re: Magie schwach?
« Antwort #31 am: 14.05.2004 | 15:18 »
So gesehen.... >;D
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Re: Magie schwach?
« Antwort #32 am: 1.06.2004 | 09:28 »
Und wenn der Wirt schon ne geladene Muskete an der Wand hängen hat, willst du nichtwissen, was er unter der Theke hat!!!
Zumal ich mich fragen würde, was der allgemein drauf hat, immerhin, kann man bei AC ne Muskete nich mal so eben um die Ecke kaufen gehen ;) ... also bleibt die Frage: Ist der im Kopf nich mehr ganz richtig, wahnsinnig oder unheimlich gefährlich... *zitter*

Offline Asdrubael

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Re: Magie schwach?
« Antwort #33 am: 4.06.2004 | 15:27 »
und da er offensichtlich quicklebendig ist, sollte man aus dem Vorsichtigkeitsprinzip heraus von letzerem ausgehen  ;)
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Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

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Re: Magie schwach?
« Antwort #34 am: 7.06.2004 | 09:04 »
und da er offensichtlich quicklebendig ist, sollte man aus dem Vorsichtigkeitsprinzip heraus von letzerem ausgehen  ;)
Wer war den SL als der Typ hinter der Theke stand und kann mal sagen was der kleine Barkeeper so drauf hatte? Würde mich doch mal interessieren...

Offline Rokal Silberfell

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Re: Magie schwach?
« Antwort #35 am: 10.06.2004 | 23:52 »
und da er offensichtlich quicklebendig ist, sollte man aus dem Vorsichtigkeitsprinzip heraus von letzerem ausgehen  ;)
Wer war den SL als der Typ hinter der Theke stand und kann mal sagen was der kleine Barkeeper so drauf hatte? Würde mich doch mal interessieren...

Thread lesen... Das ist eine Diskusion über eine fiktive Person in der Vorstellung einer fiktiven Runde ;D

Ich meinte nur, wenn ich meinen Spielern freie Hand in der Gestaltung der Welt lass (zum Beispiel in Kämpfen nicht fragen ist da n Tisch in der Nähe, sondern einfach den Tisch da sein lassen), würden Khorasische Kneipen mit Musketen an der Wand entstehen, die dann auch noch geladen sind.
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Re: Magie schwach?
« Antwort #36 am: 14.06.2004 | 09:47 »
Thread lesen... Das ist eine Diskusion über eine fiktive Person in der Vorstellung einer fiktiven Runde ;D
Ich wußte es doch, dass ich irgendwas vergessen habe  []- ... danke für den Wink mit dem Zasunpfahl

Offline Richtenstahl

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Re: Magie schwach?
« Antwort #37 am: 2.01.2006 | 14:34 »
S1: Ich reis die Muskete von der Wand, lad durch und erschieß den nächsten angreifer.

SL: fünf Runden, in denen du "durchgeladen" hast später, ist die Kneipenschlägerei zu Ende, alle Gäste sind wieder an die Tische zurückgekehrt und trinken gemütlich zusammen ein Bierchen.
Was wolltest du nochmal mit der nun geladenen Muskete machen?
S1: Öhm...

 ~;D
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