bei dem was Monte da erzählt geht imho das Warhammer Rollenspiel schon so einen Weg
Die Magier dort lernen nach und nach andere und mächtigere Lehren der Magie, was die potentielle Schlagkraft ihrer Zauber steigert.
Und sie dürfen so oft zaubern, wie sie wollen und müssen immer Magietests ablegen. Der Test muss den Komplexitätsgrad des Zaubers übertreffen, damit der Spruch gelingt.
Unter bestimmten Umständen (2er, 3er, 4er Pasch) erzeugt der Zaubernde dabei die Aufmerksamkeit eines wesens des Chaos. He mehr Pasch, desto mieser die Nebenwirkung (von kopfweh bis Mutation)
Hier finde ich toll, dass der Magier entscheiden kann, wie risikofreudig er zu Werke geht