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Thema:
Alchemy / Heiltränke
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Autor
Thema: Alchemy / Heiltränke (Gelesen 2029 mal)
0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.
Samael
Gast
Alchemy / Heiltränke
«
am:
26.01.2008 | 19:22 »
Ich hab mein Magic 4th gerade verliehen und mir für die Alchemieregeln mal mein altes Magic 3rd geschnappt. Sind Heiltränke in der neuen Edition auch noch so furchtbar billig angesetzt? Die kosten ja nur 120$....
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Imion
Legend
GURPShead
Beiträge: 4.866
Username: Imion
Re: Alchemy / Heiltränke
«
Antwort #1 am:
26.01.2008 | 19:37 »
Ist auch in der 4th Ed mit $120/$250 angegeben (Jedenfalls das Healing-Elixir).
Aber das lässt sich ja ändern
.
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... it has shown us that there is no such thing as "too batshit crazy to operate a computer."
Everybody's a book of blood. Wherever we're opened, we're red.
Außerirdische sind nicht rechtsfähige, bewegliche, herrenlose Sachen. Wer sie findet und mitnimmt darf sie behalten.
Samael
Gast
Re: Alchemy / Heiltränke
«
Antwort #2 am:
26.01.2008 | 19:42 »
Ja, werd ich für mein GURPS: Aventurien 2.0 wohl machen..... Ich hab nämlich GURPS$ = KS gesetzt und selbst 2,5 Dukaten (also die teure Variante) wären deutlich zu billig für einen Heiltrank in Aventurien. Das vierfache sollte OK sein.
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Vanis
Famous Hero
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Beiträge: 2.560
Geschlecht:
Username: Vanis
Re: Alchemy / Heiltränke
«
Antwort #3 am:
31.01.2008 | 16:50 »
Solche Preise sind für mich eh nur Richtlinien. Passe ich immer an den jeweiligen Hintergrund an. Genau wie du das jetzt gemacht hast.
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“Home is behind, the world ahead,
And there are many paths to tread“
Spiele gerade: Der Eine Ring - Abenteuer am Rande der Wildnis
Samael
Gast
Re: Alchemy / Heiltränke
«
Antwort #4 am:
31.01.2008 | 18:28 »
Natürlich
kam in der ersten Sitzung die Frage "Was kostet denn ein Heiltrank"? Zum Glück war ich vorbereitet.
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