Wenn ich mich recht entsinne, hat der Erfinder des Terminus diesen recht genau definiert. Die von ihm genannten Beispiele waren alles kommerziell, aber erfolglos. Definierende Merkmale waren in etwa, dass das Spiel einerseits ein paar wirklich interessante Ideen beinhaltet, aber andererseits sich selbst bei der Umsetzung dieser Ideen im Wege ist, weil zu viele Elemente von D&D (und anderen Großen) übernommen werden, ohne sie zu hinterfragen.
Wenn es einfach nur schlecht gemacht wäre, würde es einem ja nicht das Herz brechen. Es bricht einem das Herz, weil die Macher ihre guten Ideen selbst versauen und sich damit auch noch finanziell schaden. (Oder so ähnlich.)