Autor Thema: Gutes Kampfsystem - Trefferqualität misst Schaden?  (Gelesen 10216 mal)

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Offline critikus

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Re:Gutes Kampfsystem - Trefferqualität misst Schaden?
« Antwort #25 am: 20.02.2003 | 21:57 »
Hi,
is vielleicht ´n bisschen spät, aber ich habe das System "Frenzy - Fast Action" von Gregor Hutton (www. gregorhutton.com) entdeckt. Es ist einfach (10 Seiten) hat aber alles was Du so suchst (glaube ich zumindest) und es hat noch einige Erweiterungen (Action, Star Wars, Fantasy) dabei.

critikus
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Online Selganor [n/a]

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Re:Gutes Kampfsystem - Trefferqualität misst Schaden?
« Antwort #26 am: 21.02.2003 | 07:43 »
Oder man nimmt gleich den (funktionierenden) Link zur Frenzy-Page damit man nicht erst die Leerstelle aus dem Link von criticus entfernen muss ;)
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Offline Asdrubael

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Re:Gutes Kampfsystem - Trefferqualität misst Schaden?
« Antwort #27 am: 21.02.2003 | 11:03 »
@Samiel/Ragnarok/ Boba
Ich glaube ich habe das mit den Fertigkeitswürfeln verwechselt oder?
Da war es doch so, dass man gegen eine Schwierigkeit geworfen hat und je größer die Differenz war, desto größer der Effekt...
Egal, war eh ne Munchkin Runde, war das erste mal, dass ich als SL ner Runde gesagt hatte, dass sie mich mal kann.
Und ein Paladin ist nun mal ein Krieger und kein Therapeut.

Misantropie ist halt in der Gruppe lustiger  ;D

Offline Boba Fett

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Re:Gutes Kampfsystem - Trefferqualität misst Schaden?
« Antwort #28 am: 21.02.2003 | 11:41 »
Mit Munchkins Kult spielen?
Das ist ja Perlen vor die Säue...!!!
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