Hier soll über die Stichwörter allgemein diskutiert werden. Wie sie verwendet wurden, wie sie die Challenge geprägt haben und warum.
Erstmal ein Überblick und meine Gedanken dazu:
Farbe: RARA, Schwerter des Schicksals, Journey to Nowhere, Arché, The Roo, Monster&Maiden, Farbgebung, Black&White, Farben der Macht, Masterplan, Virtues&Vices, Monochrome -SoG, Teufelskreis, Monochrom
Schiff: Journey to Nowhere, Arché, Splash!, Farben der Macht, Beyond
Verlangen: Schwerter des Schicksals, Journey to Nowhere, Arché, Monster&Maiden, Splash!, Farbgebung, Legenden von XiaWu, Dramatik, Monochrome -SoG, Beyond, Am Scheideweg, Teufelskreis
Vorsehung: RARA, Schwerter des Schicksals, Journey to Nowhere, Arché, The Roo, Black&White, Legenden von XiaWu, Dramatik, Masterplan, Virtues & Vices, Beyond, Am Scheideweg, Monochrom
Farbe ist das meistgenannte Stichwort und hat die Challenge sicher auch geprägt. Es haben zwar 14 von 19 Farbe angegeben, viele allerdings nur als Alibi.
Interessant ist dass ansonsten als dominante Assoziation zu Farbe die Gefühle aufgetaucht sind. Sowohl Journey to Nowhere als auch Monochrome-SoG und Teufelskreis haben diese Assoziation verwendet, wobei sie bei JtN und Teufelskreis nicht wirklich für das Spiel nötig ist.
Die zweite Assoziation waren wohl Spielkarten, die auch in einigen Systemen auftauchen, manchmal auch ohne das Stichwort "Farbe" direkt zu verwenden.
Bei SdS , The Roo und Farben der Macht haben die Farben als Klassensysteme gedient, mit losen Assoziationen.
Farbe ist für mich das problematischste Stichwort gewesen und das was dabei raus gekommen ist hat mich auch nicht eines besseren belehrt.
Vorsehung ist wohl das bestimmende Stichwort dieser Challenge. 13 von 19 haben dieses Stichwort verwendet (zumindest angegeben). Es tauchte in Settings und Mechanismen auf und meistens in beidem.
Wirklich zentral sehe ich es allerdings nur in SdS, Masterplan, Beyond, Am Scheideweg und eventuell in Leonies Monochrom. Wirklich sehr gut finde ich diesbezüglich die Ideen aus Masterplan, Beyond und Am Scheideweg.
Das Verlangen ist auch recht stark besetzt: 12 von 19 haben es eingebaut. Leider hat das nicht so viel gebracht wie vielleicht erhofft.
Bei weitem die meisten Spiele haben Verlangen so eingebaut, dass man es ohne weiteres einfach durch "Motivation" ersetzen könnte. Nur M&M hat Verlangen tatsächlich primär sexuell gedeutet. Ansonsten sehe ich das Verlangen an sich nur bei SdS, Monochrome-SoG, Am Scheideweg und Teufelskreis wirklich als zentral.
Aus dem Schiff sind einige interessante Sachen geworden, obwohl nur 5 oder 6 von 19 damit was anfangen konnten.
Arché und XiaWu nutzen Schiff mehr als Inspiration für Seefahrt bzw. Inseln.
Journey to Nowhere und Splash! nutzen ein Schiff als Setting und nur bei Farben der Macht und Beyond spielt das Schiff selber in den Regeln eine Rolle, da hätte ich mir mehr erhofft. Außerdem haben wir nur ein Raumschiff
Schiff wurde auch nicht wirklich umgedeutet oder metaphorisch verwendet.
Die Kombinationen der Stichwörter sehe ich mir nachher auch nochmal an.
Was meint ihr wie die Stichwörter allgemein umgesetzt wurden? Waren die Stichwörter gut und ließen sie sich gut kombinieren? Was kann man besser machen und wie sollte man die Stichwörter zusammenstellen?
Wer sind eure Favoriten für die beste Umsetzung der Stichwörter und was ist die originellste Kombination, Umdeutung oder Assoziation?
Seht ihr die Stichwörter mehr als Inspirationsquelle (Umsetzung nicht so wichtig), oder wollt ihr tatsächlich Spiele sehen die nur davon handeln?
Und an die Autoren: Wie konntet ihr die Stichwörter in eurem Designprozess verwenden?
Hattet ihr ein Konzept das ihr an die Stichwörter angepasst habt, oder hat es sich erst daraus ergeben? Wolltet ihr euch streng an den Stichwörtern orientieren, oder haben die nur den ersten Impuls gegeben?