Autor Thema: [My Life with Master] More/Less than Human-Beispiele  (Gelesen 1810 mal)

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Offline Gaukelmeister

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Hat jemand sich einmal die Mühe gemacht, eine Liste mit Beispielen aufzustellen, mit denen man Neueinsteigern einen guten Eindruck davon verschaffen kann, was für Eigenschaften More than Human/Less than Human bei MLwM sein können? Ich überlege gerade, ein paar Beispiele zusammenzutragen, und habe mich gefragt, ob das nicht längst jemand gemacht hat, der es teilen möchte. Also: Könnt ihr mir einen Hinweis geben, wo ich im Netz gute Beispiele für MtH/LtH finde? Mit was für MtH/LtH habt ihr gespielt? (Über die Suchfunktion habe ich keinen entsprechenden Thread gefunden - wenn es den schon geben sollte, freue ich mich über eine Richtungsangabe.)

EDIT: Wenn sich das Thema etwas erweitert und Aspekte von M/TH diskutiert werden, ist mir das sehr recht.
« Letzte Änderung: 9.09.2008 | 17:53 von Gaukelmeister »
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Offline Bad Horse

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Re: [My Life with Master] More/Less than Human-Beispiele
« Antwort #1 am: 8.09.2008 | 12:52 »
Kann dir leider keine Richtungsangaben geben, nur ein paar Beispiele:

More than Human:
- superstark, außer jemand lacht
- weiß alles, außer jemand stellt ihm eine Frage


Less than Human:
- kann sich keine Leute merken, außer sie haben sich ihm vorgestellt
- kann nicht richtig laufen, außer jemand lobt ihn
Zitat von: William Butler Yeats, The Second Coming
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Offline Dirk

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Re: [My Life with Master] More/Less than Human-Beispiele
« Antwort #2 am: 9.09.2008 | 17:10 »
Ups, da muss ich mal suchen. Vielleicht finde ich da noch ein paar alte Sachen...

Aber - und das ist auch mein größter Kritikpunkt am Spiel - die Dinger setzen einen so unter Druck kreativ zu sein, dass für einige Spieler hier eine große Mauer steht.

Das Spiel steht und fällt mit den M/L than Human!!!! Der Druck ist also berechtigt.

MfG
Dirk
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Offline Gaukelmeister

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Re: [My Life with Master] More/Less than Human-Beispiele
« Antwort #3 am: 9.09.2008 | 17:51 »
Schön, dass sich nun doch noch etwas tut. Ich suche selbst weiter Beispiele zusammen - und werde dann bei Gelgenheit noch einmal etwas dazu schreiben.

@ Dirk
Empfindest du das wirklich so extrem? Ich habe inzwischen in verschiedenen Diaries gelesen, dass die M/LTH-Mechanik nicht so richtig zum Tragen gekommen ist - gleichwohl hatten die Leute eine gute Zeit mit MLwM.

Mich würde interessieren, wie eure Erfahrungen mit dem Festlegen und Einbeziehen von M/LTH aussehen: Funktioniert das (vielleicht mit ein bisschen Erfahrung) reibungslos?

Im Übrigen überlege ich, ob man nicht zumindest auf der Seite von LTH vorgegeben könnte, dass es sich um eine soziale Schwäche handeln muss. Ich meine damit Schwächen, bei denen unmittelbar erkennbar ist, wie sie die Kontaktaufnahme und den Umgang mit anderen (insbesondere natürlich mit den Connections und der Dorfbevölkerung) stören. Oder meint ihr, dass dies zu restriktiv wäre?
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Offline Iluan

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Re: [My Life with Master] More/Less than Human-Beispiele
« Antwort #4 am: 17.09.2008 | 21:57 »
Hallo,

mein Mann ist begeisterter MLWM-Meister. Daher habe ich es schon ziemlich oft gespielt.  Vor kurzem waren wir auf dem Gen Con in indioanapolis und haben uns auch viel mit Paul Czege (dem Autor von MLWM) unterhalten. Dabei haben wir übrigens ein paar Exemplare von MLWM mitgebracht, da es ja immer ein ziemlicher Krampf ist, die aus Amerika zu bestellen. Wer möchte, kann die also gerne bei uns für etwa 12 Euro je nach aktuellem Wechselkurs + Versandkosten bestellen.

Nun aber zum eigentlichen Thema. Wir haben sehr gute Erfahrungen mit den MTH/LTH gemacht. Sie definieren den Charakter sehr schön und geben dem ganzen Spiel viel Stimmung. Dabei fände ich es schade, sie einzuschränken, da sie doch immer wieder sehr charakterabhängig sind. Wenn Du es stärker auf das Soziale ausrichten möchtest, bieten sich dafür meiner Meinung nach eher die außer-Konditionen an. Ich versuche, mal, in meinen Beispielen deutlich zu machen, was ich damit meine. Wenn ich mich mal zurückerinnere, was wir so an schönen MTH/LTH hatten:

MTH:
- kann sich in eine Wasserpfütze auflösen, außer er befindet sich in der Nähe von Feuer
- kann sich ultraschnell bewegen, außer jemand schaut ihn an
- ist unverwundbar, außer ein Kind ist in der Nähe (das waren jetzt 2 soziale außer-Konditionen)
- ist äußerst überzeugen, außer jemand singt
-

LTH
- verbreitet Angst (oder Trauer) in den Herzen aller, die ihn sehen, außer bei jemandem, der traurig ist
- ist immateriell, außer in der Geisterstunde (für Geistercharaktere hübsch, aber mit Vorsicht zu genießen, da sehr einschränkend)
- kann keinen Laut hervorbringen, außer jemand berührt ihn
- kann nicht die Wahrheit sagen, außer jemand schaut ihm in die Augen (das waren jetzt 2 soziale außer-Konditionen)
- kann sich nicht bewegen, außer es ist dunkel

So, das waren so meine ersten Ideen. Wenn mir noch mehr einfällt, melde ich mich wieder.

Grüße
Sarah

Offline Gaukelmeister

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Re: [My Life with Master] More/Less than Human-Beispiele
« Antwort #5 am: 18.09.2008 | 16:00 »
Dank dir für die schönen Beispiele.

Nur zur Klarstellung: ich meinte den sozialen Bereich weniger exklusiv, als meine Formulierung nahe legt. Die drei LTH "verbreitet Angst ...", "kann keinen Laut hervorbringen ..." und "kann nicht die Wahrheit sagen ..." passen ziemlich gut auf das, was ich meinte. Denn hier wird jeweils der Umgang mit anderen, insbesondere der Dorfbevölkerung auf interessante Weise durch die Eigenschaft geprägt. Dies trifft auch für "kann sich nicht bewegen ..." zu, obgleich ich zugebe, dass man spätestens hier nicht mehr von "sozialer Schwäche" sprechen sollte. Die Sache mit dem Immatriellen kann ich mir nur sehr schwer vorstellen, wäre aber bei entsprechendem Setting sicherlich möglich.

Also, um meine Überlegung noch einmal besser zu formulieren: Ich frage mich, ob man nicht in der Regel LTH-Eigenschaften wählen sollte, durch die der Umgang mit anderen häufig/immer geprägt wird. Nur um zwei Gegenbeispiele zu bringen, die in meiner Runde gewählt worden sind: "Macht mechanische Dinge kaputt, außer er verletzt sich selbst." "Empfindet Schmerzen außergewöhnlich stark, außer wenn sie durch Feuer verursacht werden." Beide Eigenschaften könnten bei entsprechend geschickter Spielleitung sicherlich signifikant sein. Aber für viele Interaktionen mit dem Meister, anderen Schergen oder der Dorfbevölkerung machen sie keinen Unterschied. - Und darum geht's ja schließlich: die Eigenschaften sollen einen Unterschied machen, den man im Spiel deutlich merkt. 
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Offline Haukrinn

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Re: [My Life with Master] More/Less than Human-Beispiele
« Antwort #6 am: 18.09.2008 | 16:27 »
Dabei haben wir übrigens ein paar Exemplare von MLWM mitgebracht, da es ja immer ein ziemlicher Krampf ist, die aus Amerika zu bestellen.

 wtf?

Der Sphärenmeister hat ziemlich viele Indies im Angebot, unter anderem auch MLWM. Und auch das Bestellen bei Indie Press Revolution ging zumindest bei mir immer sehr zügig und problemlos von Statten (zumindest für Indies allgemein. MLWM gibt's da wohl nicht, wie ich gerade sehe...)
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Offline Iluan

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Re: [My Life with Master] More/Less than Human-Beispiele
« Antwort #7 am: 18.09.2008 | 16:47 »
@Hinan Kur: Vielen Dank für den Hinweis. Kannte ich noch nicht.

@Gaukelmeister: Ich denke, ich verstehe jetzt besser, was Du meinst. Eigentlich ist der Punkt, auf den es Dir ankommt also der, dass es irgendwie plotrelevant sein solte, richtig? Und der Plot ist bei MLWM eben primär ein sozialer.

Offline Gaukelmeister

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Re: [My Life with Master] More/Less than Human-Beispiele
« Antwort #8 am: 18.09.2008 | 16:58 »
@Gaukelmeister: Ich denke, ich verstehe jetzt besser, was Du meinst. Eigentlich ist der Punkt, auf den es Dir ankommt also der, dass es irgendwie plotrelevant sein solte, richtig? Und der Plot ist bei MLWM eben primär ein sozialer.

Ja, so kann man das sagen. (Wobei ich den Begriff Plot vielleicht gegen irgendeinen anderen Begriff austauschen würde, da ja die einzelnen Szenen, obgleich sie großes persönliches Drama enthalten können, nicht unbedingt einen Plot vorantreiben. Man könnte sagen, das die LTH-Eigenschaften den thematischen Fokus des Spiels im Blick halten sollten - und der ist primär ein sozialer.)
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Offline Iluan

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Re: [My Life with Master] More/Less than Human-Beispiele
« Antwort #9 am: 18.09.2008 | 17:16 »
JMan könnte sagen, das die LTH-Eigenschaften den thematischen Fokus des Spiels im Blick halten sollten

Ja, klingt gut.