Beispiel für ein Rollenspiel ohne Attribute:
Wann immer ein Spieler irgendetwas macht, wird ein Würfel geworfen. Erreicht das Ergebnis die Schwierigkeit, so gelingt das, was der Charakter versucht. Das System ist so grob gehalten, dass alle Charaktere - unabhängig von ihren körperlichen und geistigen Anlagen - die gleiche Chance auf Erfolg haben (Fertigkeiten werden in der Weise benutzt, dass man bei einem Würfelwurf unter dem Fertigkeitswert in jedem Fall diesen hat).