Autor Thema: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu  (Gelesen 6205 mal)

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Offline Auribiel

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #25 am: 13.03.2010 | 05:51 »
@Markus:

Zitat
Ich kenne das AB nicht,

Dann wäre es ev. sinnvoll, zumindest grob zu wissen, um was es in dem Abenteuer geht und was die möglichen Auswirkungen und Hintergründe sind, ehe du hier die Meinungen anderer zu demontieren versuchst.  

Ob du's glaubst oder nicht, ich spiele auch nur noch inoffiziell und bei uns hat man in Al'Anfa z.B. wieder das Triumvirat ausgerufen. Bei Diskussionen in Foren benötigt man aber eine gemeinsame Basis und das ist das offizielle Aventurien, wie ungern man selbst auch darin spielen mag.


@Yvo:

Ich kann meinen damaligen Meister fragen, ob er seine Ausarbeitungen zu den Globulen noch hat.
Eins unserer größten Verständnisprobleme (bzw. unserers Meisters, ich bin nicht schlüssig, wie gut das im Abenteuer erwähnt wird) war damals, ob man die Ausrüstung in die einzelnen Globulen komplett mitnehmen kann und ob man mehrfach in der 'Zeit' vor und zurück reisen kann. Wäre sicher etwas, über das man sich Gedanken machen müsste.

« Letzte Änderung: 13.03.2010 | 05:55 von Auribiel »
Feuersänger:
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Offline Darion Mondtänzer

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #26 am: 13.03.2010 | 09:24 »
Hallo,

ganz schön hitzig hier.
die Überlegungen die Auribiel und ich hier anstellten waren ganz gewiss nicht böswilliger Natur.
Das ist nunmal ein Thread zum diskutieren und um Anregungen, Ideen und Vorschläge zu vorzuvbringen.
Und nur das haben wir gemacht. NATÜRLICH sind das nur unsere Meinungen und was Yvo daraus macht seine Sache.
Unsere Sicht auf solche Dinge sind halt so, dass WIR das AB stimmiger nach der 7G finden, aber ich weiss auch dass
man es gut adaptieren kann mit etwas arbeit. Und da habe ich bzw. wir ja auch schon Vorschläge gemacht, die von Yvo, denke ich, auch nur als solche gesehen wurden. Ich denke er wird das sinnvollste in Bezug auf seine Gruppe schon herauspicken und fertig ist der Braten. Und, wie gesagt, dazu ist der Thread ja auch gedacht. Und nicht für "Mach einfach was du willst Yvo", er fragte ja schließlich nach Meinungen und Ideen. Und die hat er bekommen. Ganz einfach. Da müssen wir uns ja nicht gleich in so hitzige Debatten begeben. :)

Also um nochmal zusammen zu fassen:
1014 kann man auch schon Paktierer sein,
auch ein Maraskaner, der nicht Schwarzmaraskaner ist, kann ein Agent der Skrechu sein, die lebt da ja auch schon recht lang.
Das Ordenshaus der Draconiter kann gerade fertig geworden sein (kann man ja vielleicht sogar ein kleines Fest einbauen)
und die Statue kann ein Geschenk der Mutterkirche zu diesem Anlass sein.
Und man kann auch noch als weitere vage Motivation der Skrechu andeuten, dass sie spürt/ahnt, dass ihr Meister Borbarad bald zurück kehren wird. Wenn man dann alle neuzeitlichen Apsekte, die detailversessenen Spielern aufstoßen könnten, entfernt und ändert, was bei diesem AB ohne viel Aufhebens funtioniert, dann kann man 5,6 (die wir brauchten) tolle Spielabende haben.
Viel Spaß Yvo und deiner Runde

Gruß
Darion
« Letzte Änderung: 13.03.2010 | 09:26 von Darion Mondtänzer »

Offline Yvo

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #27 am: 13.03.2010 | 10:17 »
@Markus: Sehe ich ähnlich, aber zum einen passe ich mich da auch ein wenig meinen Spielern an (und wenn es für mich problemlos möglich ist, dass ganze ans offizielle Aventurien anzupassen, warum nicht... ...soviel Aufwand ist es ja jetzt nicht) und zum anderen halte ich mich gerne an den groben Rahmen, um mir spätere Sachen nicht zu verbauen. (Bzw. wir haben in der Kampagne zuvor mit größtenteils gleichen Spielern das Jahr des Feuers angefangen... ...wenn ich jetzt 1014 BF Hal sterben lassen würde, wären das zwei verschiedene Aventuriens).
Wäre die Skrechu wirklich erst mit Borborad wieder entstanden, hätte ich mir da was überlegen müssen, aber muss ich ja scheinbar nicht.

@Auribiel: Das mit der Ausrüsung steht eigentlich ziemlich exakt beschrieben (es geht nicht / kaum...). Wäre aber toll, wenn du deinen SL da noch fragen könntest...

@Darion: Richtig, ich hatte nach Meinungen gefragt und bin für jede Meinung dankbar. Und die Meinungen schließen sich ja nicht aus: Wahrscheinlich wäre es 1028 BF noch ein bißchen netter/stimmiger, aber Zeitdruck, ich hab´s schon, es spielt in Punin, lässt sich anpassen, gefällt mir (...) sind halt doch Argumente, das jetzt zu machen. Die Zusammenfassung werde ich so übernehmen. Außerdem wäre es nett, das Erwachen von Borborad irgendwie anzudeuten, ohne es zu verraten, aber da überlege ich mir etwas...

--------------------------------------------------

Die Gruppe, mit der ich das spielen werde, setzt sich wie folgt zusammen:

Ein maraskanischer Söldner
Eine aranische Illusionistin
Eine aranische Streunerin (Cousine der Illusionistin)
Ein almaldanischer Hochstapler (vielleicht sogar aus Punin, muss nochmal fragen)
Ein albernischer, adliger "Ritter" (genaue Profession weiß ich grade nicht)
Eine Hexe (Schwarze Witwe) aus Zelem

Gibt es da noch irgendwas, was ich beachten muss?

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Yvo

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Offline Darion Mondtänzer

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #28 am: 13.03.2010 | 10:26 »
Ja, dann passt das schon.
Wird ganz sicher (trotzdem) ein gutes AB.
Wie gesagt, eines meiner Liebsten, also versaue es nich. ;)
Klingt auch nach einer netten und passenden Gruppe.
Vorallem die Selemerin, der Maraskaner und der almadanische Hochstapler klingen da sehr passend.
Was habt ihr denn bisher gespielt? Oder ist das euer erstes AB?

Gruß
Darion

Offline Yvo

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #29 am: 14.03.2010 | 16:35 »
Wir spielen mit wechselndem SL.

Bisher haben wir nur ein selbstüberlegtes Einstiegsabenteuer gespielt (drehte sich um einen "Kleinkrieg" zwischen einem Feenwesen und einem versteckten Phextempel (?) mitten im Wald), jetzt wird der zweite SL ein kurzes Abenteuer in Salza oder der Nähe spielen, ob gekauft oder selbstgeschrieben weiß ich nicht... ...dann bin ich dran.

Bye,
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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #30 am: 14.03.2010 | 17:04 »
Wechselnder SL, haben wir auch mal gemacht, ist dann aber irgendwann dazu übergegangen, dass unser jetziger SL dauerhafter SL wurde. Hat aber Spaß gemacht mit wechselndem SL. Vielleicht gehen wir auch mal wieder dazu über, da unser SL auch gern ma wieder verstärkt selbst spielen würde. Mal sehen.

Kleinkrieg zwischen Fee und Phex-Tempel?

Gruß
Darion

ErikErikson

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #31 am: 14.03.2010 | 17:13 »
Wahrscheinlich haben sie die Fee fürn Schmetterling gehalten und in Glas phexiert.

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #32 am: 14.03.2010 | 17:54 »
Das mit wechselndem SL haben wir eingeführt, weil wir uns von unserem alten SL trennen mussten (hat außerhalb des Spiels scheiße gebaut, die nicht mehr akzeptabel war) und von uns wahrscheinlich jeder lieber Spieler wäre... ...mal sehen, wie sich das so entwickelt.

Das Feenwesen hat einige Phex-Anhänger in eine Globule gelockt. Daraufhin haben die (vermutlichen) Phex-Geweihten ihr eine goldene Lampe gestohlen, die als Schlüssel zur Globule diente. Das Feenwesen hat sich als Jägerin ausgegeben und uns gebeten, ihr die Lampe wieder zu holen, welche von einer "Räuberbande" gestohlen wurde. Da die "Räuberbande" allerdings deutlich zu professionell für normale Räuber, darüber wenig gewaltbereit, gebildet und sehr höflich war (als sie die Illusionistin gefangen nahmen), gehen wir davon aus, dass es eine sehr gute Diebesgilde oder halt ein Phextempel ist. Wir wechselten die Fronten und haben mehr oder minder halbfreiwillig einen Botenauftrag für die "Räuber" nach Salza unternommen. (Ein scheinbar karmales Artefakt an einen recht normalen Händler, was wiederum auf Phexgeweihte deutet...)

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #33 am: 14.03.2010 | 18:41 »
Oweia, das klingt ja dramatisch mit eurem Ex-SL.

Ja, klingt recht verphext. :D

Offline Yvo

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #34 am: 28.04.2010 | 20:20 »
Ok... ...wird wohl jetzt in 2 Wochen soweit sein, dass ich das leite.
Eine Frage: Habe gehört, da gibt es einen Soundtrack zu, wenn auch nur als MP3-Download...
...hat jemand das? Lohnt sich das?
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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #35 am: 14.05.2010 | 16:01 »
Hab letzten Dienstag angefangen...

...die Gruppe hält den Schwarzmagier "Flakorio Bragallo" für tatverdächtig am Mord von Hyzindayas Vater. Das könnte man irgendwie ausnutzen, aber wie?
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Offline Darion Mondtänzer

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #36 am: 15.05.2010 | 10:40 »
Zum Gruße,
lange nicht mehr hier gewesen.
Aber es freut mich zu lesen, dass ihr mit dem AB angefangen habt. Wie läuft es bis jetzt?
Den Soundtrack hatten wir auch, ich fand den ganz stimmig, wenn jetzt auch nicht unersetzbar.
Bragallo!?! Also wenn die Spieler sonst schon auf nem guten Weg sind würde ich den einfach als "seltsamen" dunklen magier andeuten, der Rest kommt dann schon von alleine, wenn die Spieler allerdings sonst noch nichts haben könnte das aber eher in die Irre führen und ich würde sie eher in die richtige Richtung lenken sonst verrennt sich sowas auch ganz schnell und man verliert Zeit und die Spieler sind enttäuscht gänzlich ohne Ergebnis viel Zeit und Aufwand verbraten zu haben. Was wissen die Helden/Spieler denn schon?
Bin gespannt, wie hast du den Drakoniter-Hort in der letzten Bauphase dargestellt?

Offline Herr der Nacht

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #37 am: 15.05.2010 | 14:47 »
Ausnutzen? Wozu? Lass die Spieler einfach ihren Weg wählen, wenn es der sein sollte, Bragallo zu entlarven, dann ist das eben so.

Dann dauert der restliche Weg eben umso länger. Oder aber du ersparst ihnen nach kurzer Zeit den Frust indem du Bragallo weniger arschlochmässig darstellst sondern eher neugierig =)

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #38 am: 16.05.2010 | 18:02 »
Moin,

Uuuh... ...der Draconiter-Hort wurde von mir fertig gebaut beschrieben... ...hat sich aber auch niemand daran gestört. Ist jetzt halt fertig...

Das Ding ist halt, dass es nichts groß zu "entlarven" gibt, bis es zu dem nächtlichen Überfall auf den Draconiterhort kommt. Davor ist die Recherche ja hauptsächlich dazu da, Infos zum Ak´Shazh Arachzadma und so zu finden.
Ich mag die Idee, dass sie Bragallo entweder irgendwie helfen müssen oder bei ihm Einbrechen, um an wichtige Infos zu kommen.

Ich werde den Spielern wohl freie Hand lassen... ...Bragallo zu verdächtigen ist eigentlich nur logisch (ein echsisches Artefakt wird gestohlen und ein Schwarzmagier, Saurologe und Feind der Hesindekirche ist in der Stadt...). Nur wenn sie zuviel Zeit auf den verschwenden, lass ich halt doch mal irgendwo einen Maraskaner auftauchen...

Haben bis jetzt auch erst einen Spielabend hinter uns, die Charaktere sind grade in den Draconiterhort und Hynzindaya ist vor der Statue zusammengebrochen...
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Offline Darion Mondtänzer

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #39 am: 17.05.2010 | 10:57 »
oh, naja, dann ist der hort wohl gerade fertiggestellt worden.
Hat das auch nich deinen Spieler gestört der auf sowas extrem achtet?  >;D
Joa, ich würd einfach gucken was die Spieler/Helden so machen und dann gucken, aber sich vorher schonma n paar gedanken machen. Bei uns hat Bragallo halt nicht so eine große Rolle gespielt. Wir ham viel in der Akademie und so heraus gefunden.
Dann noch viel Spaß. Wann spielt ihr das nächste mal?

Offline Yvo

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Re: [Abenteuer] Die Wandelbare / Skreechu
« Antwort #40 am: 17.05.2010 | 17:22 »
Nöö, alles kann der ja auch nicht wissen...

Das nächste mal spielen wir morgen, bin mal gespannt.
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