Wobei gerade im Roguelike-Bereich hat man sehr clevere Gegner, die sich sowohl ihrer Umgebung, als auch ihrer Möglichkeiten recht bewusst bzw. auch unbewusst sind. Die herumliegende Ausrüstung aufheben und auch anwenden. Die Geräuschen im Dungeon folgen, auch wenn sie dabei oft nur anderen Monstern hinterher laufen, die Verwundbarkeit des Spielers antesten etc. Nur haben Roguelikes natürlich den Vorteil, dass die Welt in Runde und Feldern erschaffen wurde.