Ich bin zwiegespalten...
Als Warnsystem, wenn ein Spieler eine "Dummheit" anstellen will, gehen mir Redshirts auf den Keks. Tödliche Gefahren kann man erzählerisch anders und vorallem subtiler deutlich machen. So erhält man den Nervenkitzel für die Spieler sich auch mal mit jemandem anzulegen der vielleicht zu mächtig für sie ist. Wer die Gefahr erkennen möchte, muss dann halt eventuell auch ein wenig mitdenken und aufmerksam sein. Ist grade bei den von mir bevorzugten WoD Systemen eine wichtige Komponente.
Zum Aufbau von Atmosphäre, oder aber auch um bestimmte Szenen zu ermöglichen ohne die SC zu töten durchaus sehr gut zu gebrauchen.