3. gilt immer in Situationen, die "egal, was der Wildcardwürfel zeigt" beinhalten. Z.B. der Rückschlag beim Zaubern: Trotz der 1 auf dem Zaubernwürfel, was den Rückschlag verursacht, kann die Macht dennoch gelingen, wenn der Wildcardwürfel die Probe schafft.
Und nach neuester Edition gilt das auch Schaden verursachender Effekt (noch nicht nach GE), sodass man, wenn man bereits angesclagen ist und den Willenskraftwurf nicht schafft, eine Wunde erhält.
Nach GE hingegen wird man angeschlagen, wenn man den Willenskraftwurf nicht schafft. Das soll wohl die Verwirrung und Angst, nicht getroffen zu werden, ausdrücken, die einen handlungsunfähig macht. Schafft man den Willenskraftwurf, kann man sich kaltblütig weiter auf alles andere konzentrieren, während einem die Kugeln um den Kopf jagen.