Hi,
ich habe diese Kampagnenbeschreibung eigentlich für FATE gemacht, aber irgendwie denke ich, dass die ganze Geschichte auch für D&D interessant sein könnte, weil ohnehin keine Stats vorkommen.
Die tropische Schlangeninsel ist nach Jahrzehnten wieder aus dem Nebel aufgetaucht und nun streiten sich fünf Expeditionsflotten um ihre Reichtümer und um den Kelch des Bösen. Die Idee ist, eine Karte und einen groben Background zu haben und dann kurze "Missionen" zu spielen. Das Charakterblatt zeigt die Beziehung zu der Spieler zu den einzelnen Flotten, ein bischen so wie bei Grand Theft Auto.
Wie haben hier also einen Crossover aus GTA, D&D Insel der Schrecken und der Warhammer Albion Kampagne.
http://www.hardpoints.de/Schlangeninsel_Spieler_Info.pdfIch freue mich über Anregungen und Feedback.