Zur steigenden Komplexität/Unübersichtlichkeit/Verwaltungsarbeit: ja. Aber wie 1of3 schreibt: das ist bei den meisten anderen Systemen auch so.
Wie auf Seite 3 (?) schon geschrieben kann man da etwas entgegen wirken, wenn man den Gegnern gleiche Werte (vor allem eben den gleichen Attackerhythmus) gibt oder sie als Kanonenfutter gleich mit einem Treffer aus den Latschen kippen. Sobald Effekte mit Zeitdauer dazukommen (gelähmt, geschwächt, geblendet...) wird's auch wieder kompliziert. Ich benutze dazu wie gesagt entweder extra Marker, die auf dem Zeitstrahl liegen, oder Bleistiftnotizen auf den Markern der Betroffenen.
Was gut gehen kann je nach Gruppe: unbeteiligten Spielern einen oder mehrere kleine NSC-Gegner in die Hand drücken - aber auch das kann man ja bei anderen Systemen machen.