Ich fang mal mit einer Beschreibung an:
D&D (Rote Box, Das große Buch der D&D-Regeln)
Spiele mit gleichem oder ähnlichem Regelkern: Swords & Wizardry, Labyrith Lord, Lamentations of the Flame Princess, Stars without Number, ...
Eigenheiten: Keine Fertigkeiten/ Teilweise: Rasse = Klasse/ Unterschiedliche "Subsysteme"/ zufällige Charaktererschaffung in Bezug auf die Spielwerte - nicht bzgl. der Klasse/ die Klasse bestimmt was der SC kann und was nicht - Wahlmöglickeiten, um den Charakter individueller zu gestalten, gibt es fast nicht/ keine Kampfmanöver/ ein Magier oder Kleriker kann eine bestimmte Anzahl an Sprüchen pro Tag wirken.
So spielt es sich: Abenteuer sind u.a. Herausforderungen an die Spieler nicht an die Spielfiguren/ Abenteuer zu bestehen erfordert geschicktes Vorgehen/ Wenn es für irgendwas eine Regelung braucht, für die es keine Regel gibt, erfindet die Spielrunde
eine. Der Regelkern hält das aus/ Auf niedrigen Stufen recht tödlich/ Teamwork nötig - kein Platz für Egotrips.
... vielleicht mach ich da morgen weiter.
WOBEI: Die späteren Editionen darf gern wer anders übernehmen. Die kenn ich nämlich eher schlecht als recht.