Autor Thema: [Fate Core] Heilung in euren Runden  (Gelesen 1224 mal)

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Offline Selganor [n/a]

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[Fate Core] Heilung in euren Runden
« am: 24.10.2013 | 19:29 »
Da die Heilregeln ja durchaus etwas "schwammig" sind (oder genauer: so geschrieben sind, dass sie jede Kampagne fuer sich definieren sollte) wuerde mich doch mal interessieren wir ihr das so handhabt.
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: [Fate Core] Heilung in euren Runden
« Antwort #1 am: 27.10.2013 | 22:23 »
Ich habe die Heilregeln in FATE ganz klar abgewandelt, weil ich episodisch mit unterschiedlichen Teilnehmern pro Termin leite.
Es funktioniert so ganz gut:

Leichte Konsequenzen: Verschwinden am Ende der Szene (FAE) oder Am Ende der nächsten Szene, nachdem die Heilung eingeleitet wurde (Fate Core). Das ist eigentlich ziemlich RAW.

Mittlere Konsequenzen: Am Beginn der nächsten Spielsitzung des Charakters wird die mittlere Konsequenz zu einer leichten Konsequenz.

Schwere Konsequenzen: Am Beginn der nächsten Spielsitzung des Charakters wird die schwere Konsequenz zu einer mittleren Konsequenz.

Extreme Konsequenz: Ein Aspekt wird umgeschrieben. Danach erst wieder nach dem nächsten Major Milestone einsetzbar (Fate Core). Gibt es nicht bei FAE. Auch RAW.
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Offline Selganor [n/a]

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Re: [Fate Core] Heilung in euren Runden
« Antwort #2 am: 28.10.2013 | 00:37 »
Und wie wird die Heilung eingeleitet? Braucht es dazu bestimmte Skills/Aspekte/...?
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Shadom

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Re: [Fate Core] Heilung in euren Runden
« Antwort #3 am: 28.10.2013 | 06:38 »
Die Einleitung wird RAW soweit ich weiß nicht durch eine bestimmte Mechanische Aktion eingeleitet sondern durch eine IG begründung.
Wenn jemand die leichte Konsequenz "Total erschöpft" hat, dann reicht es mir wenn er mir beschreibt wie er sich einfach hinlegt und ausruht.
Genausogut würde es aber auch okay sein, wenn ihm jemand einen doppelten Espresso reinknallt.
Ich würde aber auch einen Wurf erlauben um ihn mit einer brennenden Rede total zu Hypen, so dass er Kraftreserven anzapt. (erstes Beispiel wo ich jemanden würfeln lassen würde)

Die Beispiele sind halt endlos. Solange dir die Spieler was ordentliches sinnbringendes sagen, nicke ich das eigentlich immer ab.

Offline LordOrlando

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Re: [Fate Core] Heilung in euren Runden
« Antwort #4 am: 28.10.2013 | 06:52 »
Naja, per raw bedarf es bei einer Konsequenz tatsächlich eines entsprechenden Würfelwurfs mit schwierigkeit 2/4/6 je nach Schwere der Konsequenz. Behandelt man sich selbst wirds schwieriger(+2).
Das finde ich auch ganz passend für das LowFantasy setting in FC...

Ich Handhabe das auch so für unsre Aventurien runden, mit dem Unterschied das eine Heilung per Magie oder in einem Haus der Heilung eine Konsequenz unmittelbar um eine Stufe mindern kann.

Offline Wisdom-of-Wombats

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Re: [Fate Core] Heilung in euren Runden
« Antwort #5 am: 28.10.2013 | 09:02 »
Und wie wird die Heilung eingeleitet? Braucht es dazu bestimmte Skills/Aspekte/...?

Bei mir nicht. Weil jede Spielsitzung eine abgeschlossene Episode ist.
Aber FATE ist robust genug, nicht an einer anderen Auslegung der Heilregeln zu scheitern :)
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Offline Dragon

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Re: [Fate Core] Heilung in euren Runden
« Antwort #6 am: 28.10.2013 | 09:29 »
Ich handle das nach Raw ab, wobei ich je nach Runde mich dafür entschieden habe dass man mit "Lore" würfeln darf, oder einen Stunt wie "Arzt" braucht um die Erlaubnis dafür zu haben.