Autor Thema: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete  (Gelesen 1874 mal)

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Offline Pesttanz

  • Adventurer
  • ****
  • Infernalische Pestilenz
  • Beiträge: 997
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Pesttanz
Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« am: 6.09.2014 | 10:26 »
Vor langer Zeit kreierten ich und ein Kumpel unser eigenes RPG System. Vor etwa 11 Jahren dann, leitete ich eine Mega Kampagne, die sich bis heute in den Köpfen der Spieler festsetzte.
Ich beabsichtige nun demnächst, diese Kampagne  mit anderen Charakteren (aber teils den gleichen Spielern) wieder aufzugreifen. (Als eine Überraschung)

Folgendes passierte damals(sehr grob beschrieben):

Ein Dämonenfürst war dank 7 Siegel auf einer Insel verbannt/gefangen. Über diese herrschte er. Nun war es an der Zeit, wo die 7 Siegel reaktiviert werden müssen. Die 7 Siegel, überall in der Welt und darüber hinaus verteilt, mussten gefunden werden und auf eben jener Insel in einem Ritual reaktiviert werden. Dies gelang, aber gipfelte dann in der Zerstörung der Insel. Ein Krieg der daraus resultierte wurde gewonnen.

Die 7 Siegel symbolisierten Eigenschaften. Stärke, Mut, Herz, Gewandheit, Magie, Willenskraft und das Geschick

Stand heute: Die Siegel existieren noch heute, aber ohne Aufgabe und es ist unbekannt wo.

Nun zur geplanten Kampagne:
Die Gruppe hat eine gute Freundin (Ein SC von mir, der in der Kampagne, aber nur NSC sein wird). Dieser geht es schlecht und ist, aufgrund diverser Taten, von den Göttern im Stich gelassen. Meine Idee ist es, sie mittels der Siegel retten zu können. Sie werden also die Siegel finden und sammeln müssen. Jedes Siegel hat einen Wächter, der es beschützt.
Besagter NSC hat bei folgenden Göttern nicht grad den besten Ruf: Göttin der Liebe, Totengott, beim Gott der Zeit und der Ordnung, beim Gott der Magie, wahrheit, Recht&Ordnung. Dazu kommen die dunklen Götter/Dämonenfürsten der pervertierten Liebe, der Dunkelheit und des Chaos

NSC´s von damals die ich auch diesmal beabsichtige auftreten zu lassen:

TBC...

- Orlon: Botschafter des größten Reiches des Kontinents.
- Salie Spährenzauber: Dunkelfe und mittlerweile verachtet von ihrem Volk und Ritterin eines Menschenreiches. Hat ihren Geliebten (Mensch) in der damaligen Kampagne verloren.
- Saraia: Ehemalige Gardistin und jetzt Ehefrau von Orlon
- Inolkarn Sphärenzauber: Onkel von Salie und Diener des damaligen Dämonenfürsten. Er entkam der Zerstörung der Insel.
- Belrik Konbaren: Mächtiger Nekromant
- Die Mannschaft der Seesau. Ein Schiff, welches den miesesten Eindruck macht, den man sich vorstellen kann. Ständig geht etwas kaputt usw. Das Schiff hat allerdings den Segen des Meeresgottes, was die Mannschaft aber nicht weiß
- Fabrya Flötenhauch: Eine elfische Bardin

Wobei ihr mir helfen könnt:

- Allgemeine Ideen sind immer gerne gesehen
- Ideen, wo so ein Siegel sein könnte sind auch erwünscht
- Ideen zu den jeweiligen Wächtern könnt ihr auch beitragen
- Die jeweiligen Abenteuer Teile, sollen sich thematisch um die Eigenschaft des Siegels drehen. Wer da konkrete Ideen hat. Her damit! :D

EDIT: Auflistung eurer Ideen zu den Siegeln
Stärke: Ein Riese hat dieses Siegel,
Mut:  Die Helden erfahren von der Legende, müssen Llyria ausfindig machen und sich mit der lokalen Unterwelt auseinandersetzen. ODERDer Orden der Paladine braucht das Siegel des Mutes um sich gegen die Furchtzaubers eines mächtigen Nekromanten zu schützen gegen den sie in den Krieg ziehen. Erst wenn dieser besiegt ist wären sie bereit das Siegel weiterzugeben. Sollten die Spieler das Siegel stehlen und fliehen müssen sie den Necromanten später aus der Festung der Paladine vertreiben.
Herz: die Helden erfahren von dem Ritual der Herztransplantation und müssen den historischen Spuren des Kriegsfürsten folgen, bis sie den Dungeon der Medusa erreichen.
Glaube: die Helden müssen die wahre Geschichte zwischen der Göttin und dem Dämon aufdecken, den Träger des Siegels in der Wildnis ausfindig machen und es ihm entweder gewaltsam abnehmen oder ihm dabei helfen, die Wahrheit allgemein bekannt zu machen und die Priesterschaft der Göttin bloßzustellen.
Magie: Ein ehemals schwacher Magier benutzt das siegel für seine Ziele ODER!!! Die Kraft eines Siegels (klassischerweise das der Magie) wird für ein mächtiges Artefakt genützt und wurde mit diesem durch ein äußerst komplexes Ritual verbunden
Willenskraft: Das Siegel befindet sich in der Spähre einer ungeliebten Gottheit. Evt kann ein Priester helfen dort hin zu gelangen, wenn man vorher seine Willenskraft beweist. ODER Die Helden erfahren von dem Phänomen der Albträume in einer Region, oder erfahren von anderen Geisterwesen von der lokalen Gottheit und ihren Prüfungen, und müssen sich in der Traumwelt gemeinsam oder alleine ihren schlimmsten Urängsten stellen. Bonuspunkte wenn es einen Sprung vom Kopf des Löwen beinhaltet
Geschick:
Eure Allgemeine Ideen:
Nebenwirkungen der Siegel am Ende
Persönliche Geschichte wird zur globalen Gefahr durch u.a. eine Gruppe Dämonenanbeter
Mehr Leute sind hinter den Siegeln her und es ensteht ein Kopf an Kopf Rennen. Siegel pervertieren usw.

Meine Ideen:
Ein oder zwei AB´s würde ich gerne in einer anderen Welt spielen
Mindestens ein AB auf einem anderen Kontinent der Welt
Versuchungen an die Gruppe, die Siegel dem Feind zu geben, wenn sie welche gefunden haben
Szenen in denen deutlich wird, dass der besagte NSC nicht gerade Hilfe von diversen Göttern und deren Dienern erwarten kann
« Letzte Änderung: 7.09.2014 | 11:55 von Pesttanz »
Die Toten kehren wieder mit dem Wind

Luxferre

  • Gast
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #1 am: 6.09.2014 | 10:49 »
Zur gleichen Zeit sind irgendwelche dämonischen Kultisten mit genau der gleichen Aufgabe betreut. Sie suchen die Siegel, um einen neuen Schreckensherrscher zu finden. Aus einer Rettungsmission für eine alte Freundin wird ganz schnell eine Rettungsmision für den ganzen Kontinent.
Das perfide daran ist, dass die Gesellschaft davon niemals etwas mitbekommen sollte, weil es sonst zu Panik, Aufständen und Co kommen würde.
Auch die Regierung sollte tunlichst herausgehalten werden, denn der junge Regent ist anfällig für Macht. Außerdem sagt man den Siegeln eine korrumpierende Macht nach.

Also ist es, wie es klassisch sein sollte. Aus einem Ausflug wird eine Undercoverweltenrettermission  :d

Offline Sphärenwanderer

  • Hero
  • *****
  • Dungeonsavage
  • Beiträge: 1.917
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Sphärenwanderer
    • Zombieslayers - Rollenspiel mit Hirn
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #2 am: 6.09.2014 | 10:56 »
Twist am Ende: Die Siegel können deinem SC zwar das Leben retten, das funktioniert allerdings dadurch, dass er mit den Resten der Essenz des vernichteten Dämonen verschmilzt, die in den Siegeln verblieben ist. Dadurch verwandelt er sich in die nächste Evolutionsstufe dieses Dämonen, der sowohl die Vorteile des menschlichen Körpers besitzt (der Bann wirkt nicht gegen ihn), als auch die Kräfte des Dämonen.  :gasmaskerly:

Die einzelnen Siegelteile verleihen schon als solche große Macht (ihre ursprüngliche Aufgabe ist beendet, wodurch viel Energie frei wurde) und wurden z.T. schon von passenden Trägern gefunden. Ein Riese z.B. fand das Teil der Kraft und überrennt mit seinen Geschwistern, die ihm nun treu ergeben sind, ganze Landstriche. Ein früher dilletantischer Magier hat sich durch das SIegel der Magie zu einem finsteren Despoten über eine mächtige Akademie aufgeschwungen und unterdrückt die Großstadt, in der er nun herrscht, durch die eiserne Hand der Magokratie. Nichtmagier sind nurnoch als Sklaven zugelassen, etc.
« Letzte Änderung: 6.09.2014 | 11:00 von Sphärenwanderer »
Zombieslayers - Rollenspiel mit Hirn
Wildes Rakshazar - das Riesland mit Savage Worlds
Slay! Das Dungeonslayers-Magazin - Ausgabe 3: Tod im Wüstensand - mach mit!

Offline Pesttanz

  • Adventurer
  • ****
  • Infernalische Pestilenz
  • Beiträge: 997
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Pesttanz
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #3 am: 6.09.2014 | 11:09 »
Ich habe angefangen, auftauchende NSC´s zu erwähnen.

@Luxferre: Prinzipiell habe ich auch schon überlegt, der eigentliche Geschichte einen "größeren" Anstrich zu geben. Gefällt mir. :)

@Sphärenwanderer: Die Idee für das Ende, also mögliche Nachteile der Siegel finde ich richtig gut und habe ich mir notiert. Danke dafür. Das mit dem Riesen und dem Magier sind schon mal ganz nette Ideen, für zumindest zwei der Siegel.
Die Toten kehren wieder mit dem Wind

Offline Ursus Piscis

  • Experienced
  • ***
  • "Fluffomat" (Text Machine)
  • Beiträge: 100
  • Username: Ursus Piscis
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #4 am: 6.09.2014 | 11:39 »
Die Kraft eines Siegels (klassischerweise das der Magie) wird für ein mächtiges Artefakt genützt und wurde mit diesem durch ein äußerst komplexes Ritual verbunden.
Nicht nur, dass es sehr schwierig ist, jemand zu finden, der die verbindenden Zauber brechen kann, haben die Besitzer des Artefakts natürlich auch was dagegen ...  ::)

Es könnte auch das Herz-Siegel sein, mit dessen Hilfe das Artefakt einen mächtigen Betörungszauber über einen ganzen Landstrich oder eine Stadt legt, weshalb die Herrscherin von allen Untertanen geliebt wird (wobei ... das klingt jetzt ein wenig zu bonbonrosa - da wird mir selbst übel).  :P 

Offline Lichtschwerttänzer

  • enigmatischer Lensträger
  • Titan
  • *********
  • Wo bin Ich, Wer ist Ich
  • Beiträge: 14.192
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Schwerttänzer
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #5 am: 6.09.2014 | 11:41 »
der dilettantische Magier ist nun ein diletanttischer Magier mit ner grossen Magischen Macht
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
“Crap.”

Offline Pesttanz

  • Adventurer
  • ****
  • Infernalische Pestilenz
  • Beiträge: 997
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Pesttanz
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #6 am: 6.09.2014 | 12:02 »
@Ursus Piscis: Die Idee ist stark. Es ist mal nicht nur Suchen Finden und Holen. Ja man könnte daraus auch was mit nem Herzsiegel machen, aber mh... :D


Habe mal bisherige Ideen in den Startpost editiert.
Die Toten kehren wieder mit dem Wind

Offline Ursus Piscis

  • Experienced
  • ***
  • "Fluffomat" (Text Machine)
  • Beiträge: 100
  • Username: Ursus Piscis
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #7 am: 6.09.2014 | 12:34 »
Das Siegel der Willenskraft wurde in eine andere Sphäre entrückt, damit es keinen Schaden mehr anrichten kann - und zwar blöderweise von den Priester(inne?)n des Gottes der Zeit und der Ordnung oder des Gottes der Magie.  8)

Da die Haupt-NSC bei ihnen schlecht gelitten ist, können die SCs sie nicht gut um Hilfe bitten bzw. kassieren eine recht unfreundliche Abfuhr bei dem Versuch. Also müssen sie selbst einen Weg in die fremde Welt finden.

Vielleicht hilft ihnen ja ein abtrünniger, eremitisch lebender Priester, dem sie allerdings zuvor einen Beweis ihrer Willenskraft liefern müssen (Überleben in lebensfeindlicher Wildnis o.ä.).

Offline Antariuk

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 4.811
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Antariuk
    • Plus 1 auf Podcast
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #8 am: 6.09.2014 | 13:57 »
Wie wäre es, wenn man die Siegel auf unterschiedliche Weisen benutzen, bzw. in Artefakte binden könnte?
Die Idee mit dem bonbonrosa Herzsiegel finde ich klasse, aber ein Blutmagier würde vielleicht versuchen 7 Kandidaten zu finden (Geburtsdatum, oder 7. Söhne, usw.) und diese lebendig zu opfern. Die Siegel könnten also, auch wenn ihre ursprüngliche Aufgabe beendet ist, pervertiert werden, solange man sich symbolisch nach ihrem eigentlichen Thema orientiert. Daraus könnte sich ein Kopf-an-Kopf-Rennen ergeben, wer zuerst die Mehrheit der Siegel/Artefakte unter seiner Kontrolle hat kann beginnen, die übrigen zu korrumpieren, bzw. der eigenen Themeninterpreation der Siegelmotive nach zu verändern, egal wo sie sich befinden.

Mögliche Orte/Wächter:

Herz: wurde vor langer Zeit von einem sterbenden Kriegsfürsten geborgen, der es sich zur Lebensverlängerung eingepflanzt hat. Danach hat er, gemäß seinem Wesen, mehrere sehr harte Entscheidungen getroffen (Bündnisse und Absprachen gebrochen, Freunde für seine eigenen Ziele geopfert, usw.), und da er das Herz vor der Einpflanzung nicht seinem Wesen gemäß angepasst hat, und es auch nicht kontrolliert sondern von ihm abhängig ist, hat ihn sein Herz aus Stein im wahrsten Sinne des Wortes versteinert. Durch Irrungen und Wirrungen endete seine versteinerte Form in der Gallerie einer Medusa, die zwar argwöhnt dass es etwas Besonderes mit dieser Statue auf sich hat, bisher aber noch nichts unternommen hat.
Abenteuer: die Helden erfahren von dem Ritual der Herztransplantation und müssen den historischen Spuren des Kriegsfürsten folgen, bis sie den Dungeon der Medusa erreichen.

Mut: dieses Siegel wurde von einem Magier gefunden, der es in ein Amulett (ein silberner Sperling) für seine Tochter gebunden hat, die ihm dereinst auf seinen dunklen, arkanen Pfaden folgen sollte. Doch eine Belagerung der Stadt sowie die darauf folgenden Unruhen rafften ihn und seine Familie dahin, und das Amulett fand seinen Weg durch die Hände von vielen Dieben und Gaunern in die kriminelle Unterwelt der Stadt. Durch mysteriöse Wege blieb es nie lange im Besitz eines Bandenführers, sondern wurde immer wieder verloren/gestohlen und gelangte in die Hände von verzweifelten Straßenkindern, die davon träumen eines Tages in die Ränge der organisierten Banden aufzusteigen. Unter den Obdachlosen und Bettlern kursiert eine Legende, die besagt dass immer dann wenn das Elend am Größten ist, ein silberner Sperling seinen Weg zu denjenigen ohne Hoffnung finden wird. Das Amulett befindet sich momentan im Besitz von Llyria, einem halbverhungerten Mädchen, die durch den neu gewonnen Mut dabei ist, sich und ihren kleinen Kreis von Freunden aus dem Terror des lokalen Bandenführers zu befreien.
Abenteuer: Die Helden erfahren von der Legende, müssen Llyria ausfindig machen und sich mit der lokalen Unterwelt auseinandersetzen.

Willenskraft: das Siegel befindet sich in der immateriellen Welt der Geister, wo es von einer kleinen, lokalen Schicksalsgottheit verborgen wird. Die Gottheit erscheint denjenigen, die aufgrund ihrer eigenen schwachen Persönlichkeit auf ihrem Lebensweg straucheln, in Träumen und unterzieht die Betroffenen mehreren Prüfungen. Die Absichten der Gottheit sind nicht böse, doch die Methoden teilweise brutal und die Betroffenen müssen sich in ihrem Träumen ihren schlimmsten Ängsten stellen oder Situationen erleben, die absolut wider ihre Persönlichkeit sind. Bisher hat es keiner geschafft die nötige Willenskraft zu beweisen, um die Prüfungen der Gottheit zu bestehen und sich des Siegels als würdig zu erweisen.
Abenteuer: Die Helden erfahren von dem Phänomen der Albträume in einer Region, oder erfahren von anderen Geisterwesen von der lokalen Gottheit und ihren Prüfungen, und müssen sich in der Traumwelt gemeinsam oder alleine ihren schlimmsten Urängsten stellen. Bonuspunkte wenn es einen Sprung vom Kopf des Löwen beinhaltet :)
« Letzte Änderung: 6.09.2014 | 13:59 von Antariuk »
Kleiner Rollenspielstammtisch: Plus 1 auf Podcast

"Ein Zauberer mag noch so raffiniert sein, ein Messer im Rücken wird seinen Stil ernsthaft versauen." - Steven Brust

Offline Anastylos

  • Adventurer
  • ****
  • Beiträge: 759
  • Username: Anastylos
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #9 am: 6.09.2014 | 14:02 »
Der Orden der Paladine braucht das Siegel des Mutes um sich gegen die Furchtzaubers eines mächtigen Nekromanten zu schützen gegen den sie in den Krieg ziehen. Erst wenn dieser besiegt ist wären sie bereit das Siegel weiterzugeben. Sollten die Spieler das Siegel stehlen und fliehen müssen sie den Necromanten später aus der Festung der Paladine vertreiben.

Offline Pesttanz

  • Adventurer
  • ****
  • Infernalische Pestilenz
  • Beiträge: 997
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Pesttanz
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #10 am: 6.09.2014 | 14:22 »
Vielen Dank für die Rückmeldungen. Habe die Ideen in den Startpost hinzugefügt. Bin auf eure weiteren Ideen gespannt. :)
Die Toten kehren wieder mit dem Wind

Offline Antariuk

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 4.811
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Antariuk
    • Plus 1 auf Podcast
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #11 am: 6.09.2014 | 14:26 »
Gibt es irgendwo Infos zu eurem RPG? Weil das hat ja nicht unerheblichen Einfluss auf die Art von Abenteuern, die man am besten damit spielen kann ;)
Kleiner Rollenspielstammtisch: Plus 1 auf Podcast

"Ein Zauberer mag noch so raffiniert sein, ein Messer im Rücken wird seinen Stil ernsthaft versauen." - Steven Brust

Offline Pesttanz

  • Adventurer
  • ****
  • Infernalische Pestilenz
  • Beiträge: 997
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Pesttanz
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #12 am: 6.09.2014 | 14:34 »
Gibt es irgendwo Infos zu eurem RPG? Weil das hat ja nicht unerheblichen Einfluss auf die Art von Abenteuern, die man am besten damit spielen kann ;)

Es gab mal vor vielen Jahren eine Seite, die aber schon lange nicht mehr existiert. Kann dir aber gerne per PN deine Fragen beantworten.
Die Toten kehren wieder mit dem Wind

Offline Pesttanz

  • Adventurer
  • ****
  • Infernalische Pestilenz
  • Beiträge: 997
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Pesttanz
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #13 am: 7.09.2014 | 11:01 »
Danke für die zahlreichen Ideen und Denkanstöße bislang. Ich beabsichtige die Abenteuer, hier im Forum im Diary of Sessions festzuhalten, damit ihr einen Überblick wähgrend der Kampagne erhaltet. :)

Habe im Startbeitrag noch ein wenig etwas an NSC´s rein editiert. Über weitere Ideen usw. freue ich mich.

Insbesondere ist noch nichts bei Gewandtheit eingegangen. Ich habe da nun noch zwei weitere Vorschläge, wodurch ich das ersetzen könnte.

Zitat
Gewandheit: (alternativ wäre auch Treue oder Glaube eine Idee)
Die Toten kehren wieder mit dem Wind

Offline Antariuk

  • Legend
  • *******
  • Beiträge: 4.811
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Antariuk
    • Plus 1 auf Podcast
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #14 am: 7.09.2014 | 11:39 »
Gewandtheit doppelmoppelt sich irgendwie ein wenig mit Geschick, oder? Glaube wäre hier wirklich ein Konzept das mMn besser passt.

Glaube: die Spur dieses Siegels zu der Priesterschaft einer etablierten Göttin, da ihr Symbol auf dem des Siegels zu basieren scheint (jedoch invertiert/kopfüber). Die höheren Geweihten wissen dass es alte Gerüchte um einen Konflikt zwischen der Göttin und einem Dämonen gibt, was irgendwie mit dem Symbol zusammenhängen soll. Durch Zufall erfahren die Helden dann von Anhängern/Nachfahren primitiver Kulte außerhalb der zivilisierten Gegenden, dass dieser sog. Dämon nach wie vor von ihnen verehrt wird und kein Dämon sondern ein (Natur-)Gott ist, dessen Portfolio sich um Verzehr, Wandel, und Überleben um jeden Preis dreht. Dieser Naturgott schaffte es der Göttin das Siegel zu entreißen (welches sie besaß), doch die vorübergehend geschwächte Priesterschaft führte nun einen Kulturkampf gegen den Gott und unterdrückte, korrumpierte oder vernichtete systematisch alle Hinweise auf seine wahre Natur, weshalb er von den meisten Leuten heutzutage als Dämon angesehen wird. Das Symbol der Göttin wurde daraufhin als angebliche Siegerin umgeschrieben. Da der Gott mit seinen eigenen Waffen geschlagen wurde, unternahm er nichts sondern gab das Siegel an einen schamanischen Führer unter den Orks (oder anderen Völkern).
Abenteuer: die Helden müssen die wahre Geschichte zwischen der Göttin und dem Dämon aufdecken, den Träger des Siegels in der Wildnis ausfindig machen und es ihm entweder gewaltsam abnehmen oder ihm dabei helfen, die Wahrheit allgemein bekannt zu machen und die Priesterschaft der Göttin bloßzustellen.

Übrigens, die Idee oben bei Geschick ist falsch eingeordnet, müsste Willenskraft sein :)
Kleiner Rollenspielstammtisch: Plus 1 auf Podcast

"Ein Zauberer mag noch so raffiniert sein, ein Messer im Rücken wird seinen Stil ernsthaft versauen." - Steven Brust

Offline Pesttanz

  • Adventurer
  • ****
  • Infernalische Pestilenz
  • Beiträge: 997
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Pesttanz
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #15 am: 7.09.2014 | 11:58 »
Gewandtheit doppelmoppelt sich irgendwie ein wenig mit Geschick, oder? Glaube wäre hier wirklich ein Konzept das mMn besser passt.

Glaube: die Spur dieses Siegels zu der Priesterschaft einer etablierten Göttin, da ihr Symbol auf dem des Siegels zu basieren scheint (jedoch invertiert/kopfüber). Die höheren Geweihten wissen dass es alte Gerüchte um einen Konflikt zwischen der Göttin und einem Dämonen gibt, was irgendwie mit dem Symbol zusammenhängen soll. Durch Zufall erfahren die Helden dann von Anhängern/Nachfahren primitiver Kulte außerhalb der zivilisierten Gegenden, dass dieser sog. Dämon nach wie vor von ihnen verehrt wird und kein Dämon sondern ein (Natur-)Gott ist, dessen Portfolio sich um Verzehr, Wandel, und Überleben um jeden Preis dreht. Dieser Naturgott schaffte es der Göttin das Siegel zu entreißen (welches sie besaß), doch die vorübergehend geschwächte Priesterschaft führte nun einen Kulturkampf gegen den Gott und unterdrückte, korrumpierte oder vernichtete systematisch alle Hinweise auf seine wahre Natur, weshalb er von den meisten Leuten heutzutage als Dämon angesehen wird. Das Symbol der Göttin wurde daraufhin als angebliche Siegerin umgeschrieben. Da der Gott mit seinen eigenen Waffen geschlagen wurde, unternahm er nichts sondern gab das Siegel an einen schamanischen Führer unter den Orks (oder anderen Völkern).
Abenteuer: die Helden müssen die wahre Geschichte zwischen der Göttin und dem Dämon aufdecken, den Träger des Siegels in der Wildnis ausfindig machen und es ihm entweder gewaltsam abnehmen oder ihm dabei helfen, die Wahrheit allgemein bekannt zu machen und die Priesterschaft der Göttin bloßzustellen.

Übrigens, die Idee oben bei Geschick ist falsch eingeordnet, müsste Willenskraft sein :)

Idee ist bei Glaube eingefügt. Nun fehlt noch eine Idee bei Geschick. :)

Die Idee ist nun korrekt eingefügt worden. Danke für den Hinweis.
Die Toten kehren wieder mit dem Wind

Offline Pesttanz

  • Adventurer
  • ****
  • Infernalische Pestilenz
  • Beiträge: 997
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Pesttanz
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #16 am: 29.09.2014 | 14:44 »
Ideen könnt ihr weiter einbringen. Fragen beantworte ich euch gerne.

Ich werde diese Woche damit beginnen, die (wahrscheinlich) 9 Abenteuer der Kampagne zu schreiben. Danach werde ich euch eine Kurzbeschreibung der jeweiligen AB´s geben. Wenn die Kampagne dann beginnt, wird es im Diary of sessions natürrlich Spielberichte von mir geben.
Die Toten kehren wieder mit dem Wind

Offline Pesttanz

  • Adventurer
  • ****
  • Infernalische Pestilenz
  • Beiträge: 997
  • Geschlecht: Männlich
  • Username: Pesttanz
Re: Fortsetzung, was vor 11 Jahren endete
« Antwort #17 am: 21.10.2014 | 10:18 »
Also der Überblick der Kampagne

Die Siegelabenteuer haben keine feste Reihenfolge. Die Spieler wählen aus, welche Reihenfolge sie nehmen.Lediglich die AB´s die als Prolog und Epilog betitelt sind,
finden sich am Anfang und Ende.

- Prolog: Die Spieler finden zusammen, Probleme der Chars werden offen gelegt, Die Möglichkeit der Siegel als Hilfe wird angeboten und angenommen.

- Stärkesiegel: Die Gruppe reist auf die Titaneninsel. Eine Insel, welche von Riesen und Zyklopen bewohnt ist. Diese liegen im Streit miteinander. Ein Riese hat das Siegel und überfällt die umliegenden Landstriche.

- Herzsiegel: Dieses Siegel befindet sich auf Dhumar. Einer Insel westlich vom Kontinent Mydia. Diese wird sowohl von Menschen bewohnt. als auch u.a. von Vampiren. Spitzname der Insel ist auch Vampirinsel. Das Siegel befindet sich in Besitz einer Medusa in einem versteinerten Abbild eines ehemals mächtigen Vampirfürsten.

- Magiesiegel: Es geht in den Süden des Kontinentes Mydia. Dort gibt es eine neue Gruppe von Sklavenjägern, die in letzter Zeit sehr viel Macht erlangt haben. Anführer ist ein Magier, der an einem mächtigen magischen Artefakt arbeitet.

- Willenskraftsiegel Auf der Suche nach den Siegeln verschlägt es die Gruppe in eine andere Sphäre. In die Welt eines Gottes.Auf der Suche nach einen Weg dorthin begegnen sie allerlei Schwierigkeiten und ihre Willenstärke ist gefragt.

- Mutsiegel: Die Gruppe reist zum Kontinet Arcona. Dort müssen sie sich nicht nur der dortigen Unterwelt stellen, sondern auch den Dienern mehrerer Dämonenfürsten, sowie einer Gruppe Paladine.

- Glaubesiegel: Es geht ins Orkgebirge inmitten des Kontinents Mydia. Ein Abenteuer in der Wildnis, rund um den Verwicklungen einer Göttin und einem Dämonen. Das Finale zieht die Helden zu den Orks.

- Geschicksiegel: Dieses AB führt die Gruppe auf den 3. Kontinet der Welt - Landrien. Man verfolgt einen Dieb, dann eine Gilde von Dieben und erfährt mehr und mehr über die Hintergründe...

- Epilog: tbc...

Die Kampagne findet ihr hier in der Zusammenfassung:
http://www.tanelorn.net/index.php/topic,91302.0.html
Die Toten kehren wieder mit dem Wind