Autor Thema: [WF]Nachtgoblins  (Gelesen 5597 mal)

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Raven

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Re:[WF]Nachtgoblins
« Antwort #25 am: 10.02.2004 | 15:30 »
Hätte eigentlich nen neuen Thread aufmachen können, frisch aber lieber de wieder auf:
Wildorks? Squig-Herden? Kultig und cool, aber auch stark?
Lohnt sich eine reine Nachtgobbo fun-armee?

Offline ByC

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Re:[WF]Nachtgoblins
« Antwort #26 am: 10.02.2004 | 16:05 »
Eine "reine" Nachtgobbo-Armee lohnt sich meiner Meinung nach nicht, da Du hier ja nur zwei verschiedene Einheiten haben kannst (Nachtgobbos und Squig-Herde). Eine reine Gobbo-Armee bietet dagegen genügend Auswahl und sollte auf keinen Fall unterschätzt werden, insbesondere wenn Du stark auf Magie setzt.

Eine Squig-Herde ist nicht nur kultig, sondern kann verdammt heftig sein und quasi im Alleingang eine ganze Flanke "verminen". ISt aber wie so vieles bei Grünzeug ziemlich zufallsabhängig.

Mit Wildorks habe ich keine großen Erfahrungen, aber gegen Untote, wo alles Angst verbreitet haben sie dank ihrer Raserei einen Vorteil gegenüber den "normalen" Orks. Im allgemeinen tendiere ich aber eher zu den Standard-Orks.
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Offline Fat Duck

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Re:[WF]Nachtgoblins
« Antwort #27 am: 10.02.2004 | 17:44 »
Hmmm...da fällt mir gerad eauf,d ass ich keine Wildorks mehr gesehen habe seit die 6. Edition draußen ist. Können die immer noch in lockerer Formation herumrennen und bekommen die immer noch +1 Rüstungswurf, wenn ein Schamane in ihrer Einheit ist?
Naja selbst wenn nicht, die Raserei alleine macht sie schon recht stark und kultig sehen sie auch aus (so richitge Urorks 8)).
Und Squig-Herden sind definitiv hart.
Reine Nachtgoblin-Armeen sind glaube ich ziemlich langweilig, aber schon ein guter Kern für eine (Ork+)Goblin Armee.
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Offline ByC

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Re:[WF]Nachtgoblins
« Antwort #28 am: 11.02.2004 | 09:34 »
Lockere Formation für Wildorks gibt es nicht und auch keinen Bonus auf den Rüstungswurf. Allerdings können sie für +1 Punkt/Modell Tätowierungen erhalten, die ihnen einen 6+ Rettungswurf geben.
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Ravengrove

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Re:[WF]Nachtgoblins
« Antwort #29 am: 11.02.2004 | 09:41 »
*erinnert sich noch an das Wildork-Schweinereiter-Regiment, dass regelmäßig meine Hochelfen zerlegt hat*

Offline Fat Duck

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Re: [WF]Nachtgoblins
« Antwort #30 am: 11.02.2004 | 21:19 »
@Ravengrove:
Och, du kennst die auch noch? ;)
Mir gings nicht besser.  :'(

@ByC:
Tja, die Tätowierungen sind zwar auch ganz nett, aber kein Ersatz für die alte Regel (war wirklich eine der härtesten Einheiten damals), was wohl aber ganz gut ist.
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Offline Rokal Silberfell

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Re: [WF]Nachtgoblins
« Antwort #31 am: 23.02.2004 | 15:44 »
*Erinnert sich noch ganz dump an die Bösen Orkze, die meine schönen Hagashin zerquetscht/erstunken haben*

Gibts zum Glück in der Form nicht mehr. Und das ist so auch realistischer.
Sometimes I return to the places in my past
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Dream is a state of death he said - it´s true
But I want live - so where are you?
                                     -Fiddler´s Green

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