Die Annahme, dass es Elemente gibt, welche die Entscheidung nicht beeinflussen, scheint schon falsch. Und wie wollte man das prüfen?
Wir können natürlich auch ein paar recht unstreitige Begriffe für Fiktives aufführen.
Hintergrundwelt. Was vor dem Spiel fiktiv ist.
Arena / Modul. Vorbereitete fiktive Elemente, mit denen die Protagonisten mit guter Wahrscheinlichkeit während eines gegebenen Spielabschnitt zu tun bekommen.
Chronik. Gesamtheit des von einer Runde Erspielten.
Core Story. Typischer Handlungsablauf pro einem Spielabschnitt.
Streitig dagegen : Abenteuer, Setting, Plot, Fluff, Story, Kampagne.