Ich kann auch dem Lord nur beipflichten. Man muß auch mal schieben und ins kalte Wasser werfen dürfen. Wobei ich die Erfahrung gemacht habe, daß nicht alle Spieler damit umgehen können. Die meisten lassen es sich gefallen, in einer Situation abgesetzt zu werden und handeln zu müssen. Es ist dann einfach das Vertrauen da, daß es auch eine Lösung gibt. Ansonsten laufen einem die Spieler weg. >:>
In modernen Settings kann es auch helfen, wenn der Plot in den Medien (Fernsehen, Holovid, Internet) Auswirkungen zeigt. Fast alle Chars werden hellhörig, wenn CNN die Mordserie in der Stadt aufs Korn nimmt. Auch kann man dann so schön Hints einflechten, damit die Denkarbeit nicht Überhand nimmt.
Treten nach der Nachrichtensendung die Cops die Türen ein, setzen sich die Chars auch wieder in Bewegung.