Dekonstruktion, Poststrukturalismus, vielleicht noch ein wenig New Historicism gefällig?
ähhh... 100 Gramm Aufschnitt bitte...?
2. Geschichtenerzähler - hat die Story in petto und liefert sie Stück für Stück - da wird es schon schwieriger, falls man meint, dass die Geschichte schon vor dem Spiel existieren müssten
Was ich nicht meine. Ich fühle mich dann immer so zum Statisten degradiert. Wenn man auf die mehr oder weniger dezenten Hinweise des SL nur mit "Ja, ich mach das" reagieren kann, ist es mir zu lahm. Ich will die Geschichte selber mitbestimmen.
6. Demiurg: Der SL ist der, der das Setting oder die Kampagne kennt. Und genau dieses explorative bzw. simulationistische ist wahrscheinlich die Quintessenz des Rollenspiels, egal ob das Setting erst im Spiel entsteht oder vorher bestimmt wird.
Nun... da halte ich es mit den "modernen" RPG: no Myth... Das Setting existiert nicht, bis es im Spiel vorkommt. Und ob der Fakt dann erfunden oder selbstgebastelt ist, ist mir egal. Ich muss kein 100% reines Star Wars, Forgotten Realms, LotR u.a. spielen, es darf ruhig "verunreinigt" sein.
Ansonsten volle Zustimmung zu Deiner Liste.
Als Streitschlichter ist wohl ganz wichtig (um jetzt mal n extremes Beispiel zu nennen: Wir gehen in den nächsten Raum und da ist XYZ - Nein das gefällt mir nicht da sollte ZYX sein....)
Nun, RPG wäre das einzige Gesellschaftsspiel (einzige Spiel überhaupt), dass in einer nicht wettkampfartigen Situation einen dedizierten Schiedsrichter bräuchte. Und das glaube ich nicht. Bei Monopoly gehts doch auch ohne einen extra Schiri, oder? Das geht beim RPG auch.
- Überblick über alle Handlungsfäden und deren Zusammenhang kennen; Ziel des Plots kennen
Der Meinung, dass das nötig ist, bin ich wie gesagt nicht. Ich will keinen festen Plot, der vorher feststeht. Also fällt diese Aufgabe weg. (wobei Du natürlich recht hast, die Aufgabe hat der SL klassischerweise).
Meine (eher technischen) Punkte zu SL-Aufgaben (und ihr könnt raten, wo die Punkte herkommen):
- Pacing-Beauftragter. Im klassischen RPG übernimmt der SL die Aufgabe, den Ablauf des Abends sowohl innerhalb als auch ausserhalb des eigentlichen Spiels zu steuern. Er sagt, wanns losgeht, er ruft Leute zur Ordnung, die trödeln, zieht die Action an, wenn nötig usw.
- Bang-Generator. Er streut bzw. initiiert "Encounter" jeder Art. Alles, was zu einer Herausforderung für die SC wird, wird von ihm begonnen.
- Vernetzer. Er verwebt die einzelnen Fäden der Handlung miteinander und sorgt dafür, dass alle Spieler eingebunden sind, dass einzelne SC-Motivationen und Geschichten sich immer wieder berühren und nicht auseinanderdriften.
Für die drei Punkte (die ich für die eigentlich zentralsten Aufgeben des SL halte, sie fallen nur bei einem guten SL nie auf) habe ich noch keinen wirklich guten Weg zur Dezentralisierung gefunden.
Aber zuerst: was gibt es sonst noch was der SL macht, was auf den ersten Blick nicht auffällt?
Fredi