Das dritte Schnellstarter Abenteuer "Die Federn des Feiglings" ist bewußt so geschrieben, dass man es sowohl als One-Shot spielen kann (also nur die Hauptszenen), als auch über mehrere Termine, indem man die Informationssuche stärker ausspielt. Es gibt genügend Beispiel-NSCs, die die Spieler an den drei Spielorten treffen können, um eine ganze Weile dort zu spielen, aber auch die Möglichkeit, das ganze mit zwei oder drei Würfelwürfen abzukürzen. Nur um die Reise zwischen den Orten auszuschmücken, hatte ich nicht genug Zeichen.
Ich habe beim Leiten auf dem GRT etwa acht Stunden gebraucht, aber ich habe meinen Spielern am Anfang auch viel zu viel Zeit gelassen, Zeit zu vertrödeln