Autor Thema: [DKdvW] [OOC] Laberecke  (Gelesen 40063 mal)

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Offline AngusMacLeod

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #425 am: 26.04.2017 | 06:16 »
Yeah! Cooler Abgang :)
 :headbang:
"Fate wurde erfunden, um mehr Platz für Fresskram auf dem Tisch zu haben."

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #426 am: 26.04.2017 | 06:24 »
Okaaaaay... die Emira liebt ihn also NICHT mehr. Wieder was gelernt. >;D
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Offline AngusMacLeod

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #427 am: 28.04.2017 | 06:19 »
Ich bin noch auf nem Kongress unterwegs, ich schreibe am Sonntag wieder. Ich geh mal dafon aus, dass wir jetzt in den Dialog mit der Emira treten oder verfolgen wir das Hühnchen?
"Fate wurde erfunden, um mehr Platz für Fresskram auf dem Tisch zu haben."

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[DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #428 am: 28.04.2017 | 07:44 »
LerntLebt die Emira nun noch, oder nicht? Ich hätte das im letzten IG Beitrag so verstanden, dass sie sich verbrannt ist...

Edit: typo. -.-
« Letzte Änderung: 28.04.2017 | 11:27 von Hollaus »

Offline Weltengeist

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #429 am: 28.04.2017 | 09:30 »
Ich habe das als "das ist noch offen" verstanden.
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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #430 am: 28.04.2017 | 11:31 »
Ach so. Na ohne den Ring sehe ich in Anzu im Moment keine akute Bedrohung. Da würde mich schon eher interessieren, was die Emira zu sagen hat.
Ich vermute, dass uns Anzu und der Magier-Maulwurf von den Dünen eh noch mal über den Weg laufen werden.
Welchen Plan verfolgen die? Warum konnten wir Thaluu ausschalten, wenn er ein Meister war? Welche Rolle spielt die Emira wirklich?

Finden Sie die Antworten, wenn es wieder heißt:
"Umdaartätä!"

Offline Weltengeist

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #431 am: 1.05.2017 | 19:54 »
Zitat
Es sind die gleichen Symbole die du schon vorher überall im Schiff gesehen hast.

Oh. Hat sich da jetzt ein Spielleiter verplappert, oder hab ich das schlicht bisher überlesen? ~;D
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Offline Kampfwurst

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #432 am: 1.05.2017 | 21:04 »
Öhm... Ich weiß nicht wovon du sprichst.  :P

Ja, da hab ich mich wohl verplappert. Wobei das nur bedingt von Bedeutung ist, zumindest für den Moment.

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #433 am: 2.05.2017 | 06:50 »
Ich melde mich heute Abend wieder... der Ring scheint ja doch eine naheliegende Möglichkeit zu sein, hier rauskommen.
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Offline Hollaus

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #434 am: 2.05.2017 | 07:25 »
Keine Zeit zu verschnaufen. :)
Ich sollte auch heute Abend wieder Zeit haben.

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #435 am: 3.05.2017 | 08:33 »
So, ich habe schnell noch eine Antwort geschrieben. Voraussichtlich komme ich jetzt aber erst wieder am Freitag dazu, weiterzumachen - jetzt seid erstmal ihr dran.
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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #436 am: 3.05.2017 | 21:16 »
So, ich habe auch was getan. Ich hoffe, ich habe den Stunt korrekt eingesetzt. Fate bereitet mir hier immer und immer wieder Schwierigkeiten. Das ist alles so ... abstrakt.

Offline achlys

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #437 am: 6.05.2017 | 13:21 »
zyGon würde jetzt abwarten, was die Aktionen von Bloark und Blechpelz bringen, schließlich hat er wertvolle Fracht auf seinem Rücken.

Offline Kampfwurst

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #438 am: 6.05.2017 | 17:37 »
Sorry, eine Bekannte von mir ist am Mittwoch ins Krankenhaus gekommen für eine große OP, das hat mich ziemlich abgelenkt. Aber jetzt ist sie zum Glück aus dem Gröbsten raus.

@Weltengeist
Um den Ring sicher zu nutzen wäre eine Schwierigkeit von 3 notwendig gewesen. Du kannst jetzt entweder einen Fate Punkt ausgeben, einen Erfolg mit Kosten nehmen, oder Blechpelz Aspekt nutzen, wenn Hollaus dich lässt.
Kosten wären, dass du zwar Türen kontrollieren kannst, aber gerade nur die, die euch hinter Anzu tiefer in den Höhlenkomplex reinführen.

@Hollaus
Eine Ergebnisverbesserung ist eine Neuerfindung von Umdaar. Wenn alles gelaufen ist und das Ergebnis des Wurfes feststeht, dann wird das Ergebnis um 1 Stufe verbessert. Und zwar:
Von Misserfolg auf Gleichstand
Von Gleichstand auf Erfolg
Von Erfolg auf großen Erfolg

Deine Schwierigkeit war auch 3, mit dem Fatepunkt hast du eine 4, das ist ein Erfolg. Mit der Ergebnisverbesserung wäre das ein voller Erfolg.
Ohne Fate Punkt hättest du zunächst einen Misserfolg, der dann auf einen Gleichstand hochgeschoben wird. Der Fatepunkt hat sich also echt gelohnt.

Offline Weltengeist

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #439 am: 6.05.2017 | 19:12 »
@Weltengeist
Um den Ring sicher zu nutzen wäre eine Schwierigkeit von 3 notwendig gewesen. Du kannst jetzt entweder einen Fate Punkt ausgeben, einen Erfolg mit Kosten nehmen, oder Blechpelz Aspekt nutzen, wenn Hollaus dich lässt.
Kosten wären, dass du zwar Türen kontrollieren kannst, aber gerade nur die, die euch hinter Anzu tiefer in den Höhlenkomplex reinführen.

Sowohl das Ausnutzen von Blechpelz' Aspekt als auch das Kontrollieren nur ausgewählter Türen auf der Jagd nach Anzu fände ich cool. Ich überlasse Hollaus die Wahl, ist ja sein Aspekt.
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Offline Hollaus

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #440 am: 7.05.2017 | 19:31 »
Macht ruhig! Wenn es uns von Nutzen ist, sehr gerne! Haut rein!

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #441 am: 7.05.2017 | 19:51 »
Macht ruhig! Wenn es uns von Nutzen ist, sehr gerne! Haut rein!

Hab ich getan. Bitte um IG-Abstimmung, was wir jetzt machen wollen!
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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #442 am: 10.05.2017 | 20:06 »
So, ich habe versucht, die Sache nicht wieder einschlafen zu lassen. Aber ich habe keine gute Idee, wie's weitergehen könnte. Ich möchte nicht schon wieder den "Röntgenblick" anwenden ...


Offline Weltengeist

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #443 am: 10.05.2017 | 20:26 »
Hmmm...

Bloark hat es doch schon einmal geschafft, die Runen teilweise zu entziffern. Kann er davon was auf die rot blinkenden Runen übertragen, oder sollte ich dafür neu würfeln?

Wie wir Anzu finden sollen, weiß ich allerdings auch nicht. Pfadfinder, anyone?

Und ganz OOC bin ich mir auch nicht so sicher, was wir uns eigentlich davon versprechen, jetzt den Diener zu jagen...
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Offline Kampfwurst

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #444 am: 10.05.2017 | 21:09 »
Achso, ja. Das lässt sich für Bloark recht leicht entziffern. Es handelt sich dabei um Zahlen die Schrittweise kleiner werden. Mit anderen Worten ein Countdown, bei dem nur noch ein paar Minuten übrig sind.

Offline achlys

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #445 am: 10.05.2017 | 23:12 »
Hm, interessant wäre zu wissen, was passiert, wenn der Countdown zu Ende ist.
Wie lässt sich darüber etwas in Erfahrung bringen?
Anzu zu jagen ist erst mal nur eine günstige Gelegenheit. Allerdings nicht um jeden Preis.

Offline Kampfwurst

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #446 am: 10.05.2017 | 23:28 »
In jedem Fall passiert nichts gutes, soviel lässt sich erahnen. Der Ring oder alternativ eine Konsole in der Wand können da sicher mehr Information liefern.

Offline Weltengeist

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #447 am: 11.05.2017 | 06:24 »
Achso, ja. Das lässt sich für Bloark recht leicht entziffern. Es handelt sich dabei um Zahlen die Schrittweise kleiner werden. Mit anderen Worten ein Countdown, bei dem nur noch ein paar Minuten übrig sind.

Äh... okay. Dann bin ich für "Abbruch und raus hier". Dafür wäre mir der komische Vogel jetzt wirklich nicht wichtig genug.
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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #448 am: 11.05.2017 | 09:58 »
Wenn wir versuchen, bis oberhalb der Klippen - dort wo wir die Karawane zurück gelassen haben - zurückzukommen?
Gleichen Weg retour. Emira und Thaluu dort lassen, sammeln, nachdenken?

Offline Weltengeist

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Re: [DKdvW] [OOC] Laberecke
« Antwort #449 am: 11.05.2017 | 13:51 »
Aber was wollen wir denn eigentlich noch? Unser Ziel, den Meister Thaluu zu besiegen, haben wir doch erreicht?
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