Autor Thema: Supersöldner s kleine Vampir Armee  (Gelesen 2526 mal)

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Supersöldner

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Supersöldner s kleine Vampir Armee
« am: 23.01.2017 | 15:42 »
hier würde ich gern ein Paar SC s verschiedener vorstelle die ich baue  der erst ist heute fertig geworden. Erst mal kommen immer die Nackte zahl und wenn ich zeit habe dann die Geschichte. Würde jeden davon Spielen aber auch viele andre.   :    Verhalten : Soldat . Wesen ;Rebell.   Konzept Kämpfer der Gewerkschaft.   Clan: Brujah. Geschlecht Männlich.  Menschliches alter 34.       Generation  (noch) 13.               Attribute: Körperkraft 3, Geschick 3, Widerstand  4 (entschlossen), Manipulation 3 ,Charisma 3, Erscheinungsbild 2, Wahrnehmung 2 , Intelligenz 2, Geiste-schärfe 2,  .           Talente: Aufmerksamkeit 3, Einschüchtern 3. Empathie 3, Handgemenge 5 (niederschlagen) , Szenen Kenntnisse 4( Waffenhandel) .                    Fertigkeiten : Heimlichkeit3 ,Nahkampf 3, Schusswaffen 3.                  Kenntnisse. Gesetze s Kenntnisse 2. Politik 2, Nachforschungen 2, .      Hintergrund: Einfluss 2, Ressourcen 1, Verbündeter 1, Gefolges Leute 1,       Tugenden Gewissen 3. Selbst Beherrschung 3,  Mut 6.    Menschlichkeit 7, Willenskraft 4.           Disziplinen Stärke 2 Geschwindigkeit 1,              15 freie Zusatzpunkte wurde ausgeben. alle Hintergründe hängen legal wie illegal mit den Gewerkschaften  zusammen.   ( Meinungen und Kommentare  willkommen mehr Infos später )

Offline Boba Fett

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #1 am: 23.01.2017 | 15:43 »
Meinung?
Mangels Übersichtlichkeit werde ich das nicht lesen.
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Rabenmund

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #2 am: 23.01.2017 | 16:12 »
Da schliess ich mich Boba an, kriegt man ja Kopfweh von.
Ich bin schriftlich meist ein kurzer und knapper Schreiber. Sollten Beiträge dadurch schroff oder unfreundlich wirken, weisst mich kurz darauf hin.
 
Am Besten stellt man sich meine Aussagen mit einer lebendigen Mimik vor, dann bekommt man ein Bild davon ;)

Supersöldner

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #3 am: 23.01.2017 | 16:33 »
das zu lesen dauert eine Minute.

Altansar

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #4 am: 23.01.2017 | 16:52 »
hier würde ich gern ein Paar SC s verschiedener vorstelle die ich baue  der erst ist heute fertig geworden. Erst mal kommen immer die Nackte zahl und wenn ich zeit habe dann die Geschichte. Würde jeden davon Spielen aber auch viele andre.   :   
Verhalten : Soldat
Wesen :Rebell   
Konzept Kämpfer der Gewerkschaft.   
Clan: Brujah.
Geschlecht Männlich. 
Menschliches alter 34.       
Generation  (noch) 13.               
Attribute:
Körperkraft 3, Geschick 3, Widerstand  4 (entschlossen),
Manipulation 3 ,Charisma 3, Erscheinungsbild 2,
Wahrnehmung 2 , Intelligenz 2, Geistesschärfe 2,

Talente: Aufmerksamkeit 3, Einschüchtern 3. Empathie 3, Handgemenge 5 (niederschlagen) , Szenen Kenntnisse 4( Waffenhandel) .
Fertigkeiten : Heimlichkeit3 ,Nahkampf 3, Schusswaffen 3.
Kenntnisse. Gesetzes Kenntnisse 2. Politik 2, Nachforschungen 2

Hintergrund: Einfluss 2, Ressourcen 1, Verbündeter 1, Gefolges Leute 1, 
Tugenden Gewissen 3. Selbst Beherrschung 3,  Mut 6.   

Menschlichkeit 7,
Willenskraft 4.
Disziplinen Stärke 2 Geschwindigkeit 1,       
15 freie Zusatzpunkte wurde ausgeben. alle Hintergründe hängen legal wie illegal mit den Gewerkschaften  zusammen.   ( Meinungen und Kommentare  willkommen mehr Infos später )

Okay also erstmal zu der Punktverteilung: Mut 6 ist Regeltechnisch nicht möglich und nach dem was du da geschrieben hast, hat er wenn Mut 4

Und jetzt erkläre mir bitte was ist ein Kämpfer der Gewerkschaften. Ich werde aus dem Konzept nicht klug, außer das es ein Schläger mit paar kenntnissen in Politik und Gesetzeskenntnisse hat, ansonsten ist es für mich einfach nur ein min-max Charakter
und der Spieler wird sich freuen, wenn es um Raserei geht, dass er lausige 4Willenskraft hat

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #5 am: 23.01.2017 | 17:04 »
Mut geht doch bis 10 ? hab dafür EP genutzt. Kämpfer der Gewerkschafter .Nun er ist Schläger Aufpasser und reden Schwinger egal ob sich die Gewerkschaften gegen Kriminelle wehren müsse gegen einschüchterg oder ob sie selbst gen die Bosse mit einschüchtere Gewalt und ähnlichen  Mittel los schlagen wollen. Ein Krimineller Verteidiger der Gewerkschaften .

Supersöldner

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #6 am: 23.01.2017 | 17:15 »
ich dachte Mut geht mit Hilfe der Freien Zusatzpunkte auch über fünf. wenn das aber nicht der Fall ist passe ich an und aus Mut 6 willen 4 werden Mut 5 Willen 5 .Koste gleich viel Punkte . Und sollt den Regel nun entsprächen.

Altansar

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #7 am: 23.01.2017 | 17:19 »
Ne Mut geht nur bis 5, sonst wären mehr Punkte zum ausfüllen dahinter uns XP waren auch nirgendwo in deiner Erklärung vermerkt.

ich finde es komisch, dass er zwar schlagen aber in keinster Form Sportlich ist.

Du leitest?


Also dann musst du aber eine der anderen Tugenden wegnehmen und die Menschlichkeit wäre nen Punkt niedriger


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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #8 am: 23.01.2017 | 17:24 »
Menschlichkeit hab ich von 6 auf 7 gesteigert mit Freien Zusatz punkten. nein ich leite nicht das ganz ist ein versuch einen SC zu Bauen. falls ich ihn mal brauche. und die 15 freien XP/EP habe ich am ende vermerkt. erwähnt. Aber nicht wofür sie waren ups. Szenen Kenntnis,  Menschlichkeit ,Handgemenge  und Mut (Mut nun zu Wille geändert kostet gleich  viel zum Glück ) und für Sportlichkeit war leide nichts mher über. das auf 1 und dann 2 zu bringe ist das erst was ich m spiel (als mit neuen EP machen würde )
« Letzte Änderung: 23.01.2017 | 17:25 von Supersöldner »

Offline Teylen

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #9 am: 23.01.2017 | 17:25 »
Mut geht, wie alle Tugenden, nur bis 5. Selbst für Ahnen.

Ansonsten ist es ein physischer Charakter. Er kann zwar versuchen Reden zu schwingen, allerdings könnte ihm der nicht vorhandene Ausdruck sowie Überzeugen dort nachteilig werden.
Hinsichtlich Willenskraft empfiehlt sich generell eher mehr den weniger. Da Widerstandswürfe gegen geistige Beeinflussung oft gegen die temporäre Willenskraft gehen, und wenn man da seine Willenskraft-QuasiBennys für andere coole Dinge verbraucht hat steht man u.U. etwas doof da. ^^;
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Supersöldner

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #10 am: 23.01.2017 | 17:27 »
ja hab Mut nun noch mal nachgeschlagen und Mut 5 Wille 5 sind die neuen werte.

Offline Ein Dämon auf Abwegen

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #11 am: 24.01.2017 | 16:23 »
Deine Punktverteilung is gerell recht ineffizient.

Es is generell besser Hohe und niedrige Attribute zu haben als gleich mäßige (wobei ich von Startfwerten unter 2 abraten würde).

Fertikeiten setzte man optimalerweise entweder auf 1 oder 3  (vor Free Bees).

Bei Diszis würd ich wahlweise alles auf 1 setzen oder eine auf 3, der zweite Disziplinpunkt ist recht billig den sollte man besser mit XP kaufen.

Und ganz wichtig, erhöh den Willenkraft mit FB (am besten auf 10), der ist ziemlich wichtig und so billig kriegst du den nie mehr gesteigert.

Und wenn du dich primär mit anderen Vampiren kloppst ist Nahkampf mMn nach besser als Handgemenge (außer du hast Klauen oder was ähnliches) oder Schusswaffen.
« Letzte Änderung: 24.01.2017 | 16:26 von Ein Dämon auf Abwegen »
Merke: Neue Regeln zu erfinden ist nicht schwer, unnötige Regeln zu erkennen und über Bord zu werfen erfordert bedeutend mehr Mut und Sachverstand.

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Offline ElvisLiving

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #12 am: 24.01.2017 | 17:28 »
Was das sein soll ist doch ein Revolutionär der Arbeiterbewegung?

Wann wurde der erschaffen? Ist er kurz nach der Veröffentlichung des Kapitals von Marx erschaffen worden, als Gewerkschaften wirklich noch politisch waren? Oder in den 70ern? Wo im Westen der Neomarxismus (kritische Theorie usw.) neuen Anklang bekam? Zu der Zeit war die Streikkultur in Europa so weit ausgeprägt, dass die Fabriken zum Teil in Selbstverwaltung übergingen (https://de.wikipedia.org/wiki/Lip_%28Uhrenhersteller%29#Eine_Erfahrung_in_kollektiver_Selbstverwaltung_.281973.E2.80.931974.29) Oder erst kürzlich nach 2010? Da hat er vielleicht die schwarze Block Phase mitgemacht - aber das hatte nichts mit Arbeiterkampf zu tun.

Gewerkschaften haben eigentlich auch keine Probleme mit Kriminellen - eher mit den Arbeitgebern - und ggf. mit der Polizei während der Streikphasen.

Den links-intellektuellen (Untergrund-)Kämpfer habe ich (in Requiem) schon gespielt. Das Konzept lebt von den moralischen Konflikten zwischen der Treue zur Ideologie, Kameradschaft und den vampirischen Trieben, die einen dazu bringen, eigentlich seine Genossen als Rivalen zerfleischen zu wollen - und dem Verrat durch und von der Bewegung selbst. Die Revolution frisst ihre Kinder ist hier definitiv ein Thema, das man bespielen kann und sollte.

Als Vampir muss man sich überlegen, welche Mittel man einsetzen kann, um gleichzeitig flache Hierarchieverhältnisse zu erzeugen und sich dabei trotzdem auf die Genossen/Kameraden verlassen zu können - und alle davon spielen mit den Thema Freiheit vs. Sicherheit/Kontrolle. Blutsbänder, Beherrschungen, regelmäßige Zwangsbeichten usw. garantieren zwar einigermaßen Sicherheit, schränken aber Freiheiten ein. Umso freier das Kollektiv vorgeht, umso eher wird es aber verraten.

Dann muss man sich überlegen, welche Rolle der Charakter innerhalb der Bewegung hat: Ist er eher der "Soldat", oder "intellektueller Charismat". Beides ist denkbar und macht Spaß - und ggf. solltest du beides anbieten.

Ist es ein Soldat, würde ich Geschick vor Kraft und Geschwindigkeit vor Stärke stellen, da die Bewegung schnell und subtil vorgehen muss (Guerilla-Kampf).
Ist es ein Charismat, würde ich Präsenz an oberste Stelle stellen und Kraft an zweiter (um auf den Tisch zu hauen), oder Geschwindigkeit (um sich zurück ziehen zu können). Hier müsstest du sogar überlegen, ob in den körperlichen Attributen sogar die wenigsten Punkte stecken - nicht jeder Brujah war zu Lebzeiten ein Krieger - viele waren nur Kämpfer für ihre Sache.

Wo hat er gearbeitet - in welcher Gewerkschaft war er also? Davon abhängig ist, ob er noch einige Punkte in dem entsprechenden Skill hat (Der Charakter oben war offensichtlich Soldat oder sowas - Werksarbeit hat der noch nie gemacht)

Das wären so meine ersten Gedanken dazu.

Ohh - und er muss das Wort Lumpenproletariat bzw. Lumpenproletarier zu jeder möglichen Begebenheiten nutzen.

Offline Magnus Eriksson

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #13 am: 24.01.2017 | 17:50 »
Und wenn du dich primär mit anderen Vampiren kloppst ist Nahkampf mMn nach besser als Handgemenge (außer du hast Klauen oder was ähnliches) oder Schusswaffen.
Der Vorteil von Handgemenge ist, dass man damit jemanden packen, festhalten oder beißen kann. Im Kampf gegen Vampire die günstigste Art schwerheilbaren Schaden zu machen (oder sich davor zu schützen), zumal ich aus dem Kommentar der (noch) 13. Generation schließe, das Diablerie schon fest eingeplant ist.

Supersöldner

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #14 am: 9.02.2017 | 13:10 »
weiter Ideen/Konzepte folge in den Nächten Wochen nach und nach .

Offline Rabenmund

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #15 am: 10.02.2017 | 07:32 »
Zitat
Der Vorteil von Handgemenge ist, dass man damit jemanden packen, festhalten oder beißen kann. Im Kampf gegen Vampire die günstigste Art schwerheilbaren Schaden zu machen (oder sich davor zu schützen), zumal ich aus dem Kommentar der (noch) 13. Generation schließe, das Diablerie schon fest eingeplant ist.

Dragonbreath Ammunition, Molotow-Cocktails, Granaten, Schnellfeuerwaffen...
haben alle den großen Vorteil das man nicht mano i mano am anderen Vampir dran ist. Im Übrigen: Wenn er vorhat jeden Vampir zu diablerieren mit dem es mal ne Keilerei gibt lässt die Blutjagd nicht lange auf sich warten.

Ausser der Meister sieht das seeehr lax.

Im Übrigen: NK mag gegen einige Clans funktionieren, gegen die mit NK-Diszis (Gangrel, Tzimisce,..) sieht ein Brujah trotzdem alt aus was den Damage Output angeht. Oder auch gegen einen erfahreneren Tremere, der dazu nicht einmal in den NK muss ;)
« Letzte Änderung: 10.02.2017 | 08:10 von Rabenmund »
Ich bin schriftlich meist ein kurzer und knapper Schreiber. Sollten Beiträge dadurch schroff oder unfreundlich wirken, weisst mich kurz darauf hin.
 
Am Besten stellt man sich meine Aussagen mit einer lebendigen Mimik vor, dann bekommt man ein Bild davon ;)

Supersöldner

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #16 am: 10.02.2017 | 09:33 »
ja er ist nicht perfekt. es ist ja auch der erst SC für WoD den ich je gebaut habe.

Erzdrakon

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #17 am: 10.02.2017 | 11:47 »
Vielleicht solltest du auch noch mal über die Wertung nachdenken. Warum hat der Handgemenge 5. Das ist das Niveau von Weltklasse-Boxern oder anderen Martial Arts-Profis. Solche Werte bei Charerschaffung sind mir immer suspekt, wenn kein passendes Konzept dahintersteckt. Er ist ein Schläger? Dann reicht Handgemenge 3 doch vollkommen aus. Aber vielleicht ist das so ein Power Player-Ding, das ich einfach nicht verstehe.

@Altansar: Danke fürs lesbar machen.  :d

das zu lesen dauert eine Minute.
Das Aufzubereiten kann doch auch nicht so schwer sein.

Supersöldner

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Re: Supersöldner s kleine Vampir Armee
« Antwort #18 am: 10.02.2017 | 12:31 »
ich wollte damit ausdrücken das er fast sein ganze leben dem aufmischen von Feinden ob nun kriminell ,Streik Brecher, Bullen und nun ebnend auch zb Guhle der Konkurrenz gewidmet hat. Täglich üben mehrmals die Wochen eine übermacht bekämpfe und das seit vielen Jahren. Auch finde ich jeder Sc sollte in etwas gut sein. und wie gesagt es ist der erst versucht in der WoD.