Ich fände es schön, wenn wir hier verschiedene Hausregeln sammeln könnten, die in den einzelnen Kampagnen auftauchen. Diskussion darüber sollten wir aber in (einen) andere(n) Thread(s) verschieben...
Okay, ich mach mal den Anfang:
Verletzungen: Wenn ein Charakter heavy wounds hat oder Incapacitated ist und nicht innerhalb kürzester Zeit wieder auf medium wounds landet, muß er einen Stamina-Wurf machen: Bei heavy wounds gg. 9. bei Inc. gg. 12. Wenn er den Wurf nicht schafft, muß er einen Alterungs-Wurf machen (Magier mit Longevity-Potion würfeln mit dem Alter, in dem sie den Trank genommen haben), und sich gegebenenfalls eine Affliction zuzuziehen, die zu der Wunde paßt.
Das macht Kämpfe ein bißchen riskanter, und Leute, die häufig schwer verletzt werden, haben (mehr oder weniger) coole Narben zum posen...