Naja, die alten Abenteuer werden selten für ihre Stories gelobt, sondern für gut gemachte Locations und emergentes Spiel.
Wobei ich hier sagen muss, dass ToEE hier auch nicht gerade mein Idealkandidat ist. Gut, Hommlet ist ein nettes Städtchen, aber der Tempel selbst ist kein so tolles Design, die Größe ist nicht wirklich gerechtfertigt. Auch von Nulb hätte ich mir mehr versprochen.
Ist definitiv etwas, das viel Eigenarbeit erfordert. Ich hatte das mit 5E angefangen, und vorgehabt sowohl die Kultisten bedeutend zu verändern, als auch etwas mehr Zeitdruck einzubauen.
Als Basis habe ich übrigens die HackMaster Konvertierung/Erweiterung "Temple of Existential Evil" genommen. Von dem was ich gesehen habe, fand' ich übrigens trotz aller Witzeleien die HM-Varianten der alten Module besser als die GG-Serie...