Um nochmal auf das eigentliche Thema zu kommen: Letztlich steht und fällt natürlich alles mit einem passenden Regelwerk. Ich denke aber schon, dass der Anspruch höher liegen wird als meine im Titel so lapidar hingerotzte Aussage "Wir spielen heute mal Kultisten". Ich denke, da müssten schon halbwegs innovative Mechanismen her, um einen Kultisten darzustellen. In Cthulhu war ja immer klar, dass die wahnsinnig, ergo unspielbar sind. Wenn man es jetzt schafft, diesem Wahnsinn eine halbwegs interessante Form zu geben und die Motive und Hintergründe der Kultisten weiter ausarbeitet, könnte daraus eine runde Sachen werden.
Ich bin da aber was Cthulhu-Rollenspiele angeht schmerzfrei. Wäre nett, wenn man ein regelarmes, spielbares, ohne Tonnen an Hintergrund zu benötigendes Rollenspiel daraus macht. Wenn nicht, lasse ich es links liegen.