Gerade bei SR4 und 5 sieht man mMn deutlich, dass vieles nicht zu Ende gedacht wurde und man einfach mal was gemacht hat.
Mit dem Ergebnis, dass es Vorgehensweisen gibt, die massiv günstiger sind als andere (unterhält man sich mit darüber mit Spielern, fangen Sätze oft an mit "Ich wäre ja blöd, wenn ich nicht...").
Für Kaufsysteme ergeben sich daraus verschiedene Schlussfolgerungen.
Es ist z.B. so gut wie immer sinnvoll, wenn etwas in der Charaktererschaffung genau so viel kostet wie beim Steigern im Spielverlauf.
Am Einfachsten macht man es sich, wenn man Attribute, Fertigkeiten u.Ä. in verschiedenen Phasen steigert bzw. aus unterschiedlichen Pools bezahlt, anstatt einfach alles mit der selben Währung.
Geht natürlich auch anders, aber dann muss man ggf. etwas mehr Aufwand reinstecken, bis es keine rechnerischen Pflichtveranstaltungen in der Erschaffung mehr gibt.