OSR = "Oh Shit, Run!" - keine Encountergenauen auf die Stufe hundertprozentig abgestimmten Monster, sondern auchmal zu schwere Hitter, die die Sc nicht einfach so besiegen können, wenn es Sinn macht.
Keine Fertigkeitswürfe anstatt Spielerinput.
Show, don't tell.
Ideen über Regeln und Interpretationen durch die Spielleitung, die nicht nur als Computer die Regeln runterrasselt.
Niemals nicht den Spielern reinreden wie er seinen Charakter zu spielen hat - und gleichermaßen Konsequenzen daraus entwickeln.
Es ist ein Spiel, das spielt man, um Spaß zu haben... wobei das natürlich unterschiedlich ist, was man für Spaß hält, aber alle am Tisch sollten zumindest eine grundsätzliche Übereinkunft haben, was sie wollen.
Offen würfeln.
Wenn ein Charakter stirbt, stirbt er.
Das Spiel erzeugt die Story.
Und zu jedem dieser Punkte gibt es bestimmt jemanden der vehement widerspricht.