Autor Thema: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X  (Gelesen 320239 mal)

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Offline Greifenklause

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #600 am: 10.10.2016 | 07:29 »
Also das Abenteuer Rübenernte finde ich gar nicht so schlecht, die Zielgruppe ist sicherlich kein Spieler, der seit 1984 Rollenspiel betreibt, sondern der Anfänger.

Das wird sicher ein Spaß.

Ich mag gelegentliche Bauerngaming-Abenteuer (im wortwörtlichen Sinne) trotz und gerade weil ich seit 1988 spiele.
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Offline tartex

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #601 am: 10.10.2016 | 08:37 »
Also das Abenteuer Rübenernte finde ich gar nicht so schlecht, die Zielgruppe ist sicherlich kein Spieler, der seit 1984 Rollenspiel betreibt, sondern der Anfänger.

Wie kommst du zu dem Schluß?

Ich denke, dass vor allem Neulinge viel eher Erwartungen aus Film und Computerspielen mitbringen, dass es "epischer" zugehen soll.

Nach 30+ Jahren ist einem im Gegensatz dazu alles schon egal.  >;D
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #602 am: 10.10.2016 | 08:58 »
Wie kommst du zu dem Schluß?

Ich denke, dass vor allem Neulinge viel eher Erwartungen aus Film und Computerspielen mitbringen, dass es "epischer" zugehen soll.

Nach 30+ Jahren ist einem im Gegensatz dazu alles schon egal.  >;D

Kann ich mir vorstellen, ja.

Neuspieler: "Kann ich hier einen Zauberer spielen? Also so richtig jemanden wie Gandalf im Film?"
SL: "Klar, später. Aber erst mal als Zauberlehrling Rüben ernten!"

>;D

Offline Rhylthar

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #603 am: 10.10.2016 | 09:04 »
Bei allem Frotzeln...als alter D&D-ler finde ich die Beschreibung durchaus interessanter für ein Einstiegsabenteuer als die x-te Goblin-/Koboldhöhle.  :)
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Für alle, die Probleme mit meinem Nickname haben, hier eine Kopiervorlage: Rhylthar.

Offline korknadel

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #604 am: 10.10.2016 | 09:10 »
Rübenernte könnte ein gutes Bornland-Abenteuer werden. Blutende Rüben und ein Geist, das ist wirklich hübsch.

Aaach, WHFRP hatte doch auch mal ein Dorf-Schlachtefest-Szenario namens "Fear the Wurst Worst".
Das hat doch nix zu bedeuten  ;D

Hast Du das mal gelesen/geleitet? Ist nämlich ein richtiger fieser Brocken, bei dem mir die Assoziation "Bauerngaming" nicht eingefallen wäre.
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Offline Tindrana

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #605 am: 10.10.2016 | 10:17 »
Rübenernte sollte man auch in Kombination mit der Theater Ritter Kampagne spielen. Sehr schönes Abenteuer!  :d

Offline Rorschachhamster

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #606 am: 10.10.2016 | 10:35 »
Ich mag gelegentliche Bauerngaming-Abenteuer (im wortwörtlichen Sinne) trotz und gerade weil ich seit 1988 spiele.
plus Eins
Ausserdem finde ich die implizierte Abwertung des "Bauern" in diesem Wort persönlich unverschämt.  ;D
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DMG Pg. 81 " The mechanics of combat or the details of the injury caused by some horrible weapon are not the key to heroic fantasy and adventure games. It is the character, how he or she becomes involved in the combat, how he or she somehow escapes — or fails to escape — the mortal threat which is important to the enjoyment and longevity of the game."

Offline Engor

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #607 am: 12.10.2016 | 00:08 »
Es gab in den 90ern auch mal Zeiten, in denen es umgekehrt fast nur Abenteuer gab, die die ganz große Metaplotschrauben drehen sollten und es überall vor mächtigen Paktierern und ihrem zahlreichen Gefolge nur so wimmelte, man nur damit beschäftig war, einen "evil masterplan" nach dem zu durchkreuzen. Da hätte ich mir manchmal genau solche kleinen Abenteuer gewünscht.
Gerade dafür ist die Heldenwerk-Reihe doch auch da, die besten der bisherigen Hefte sind für mich gerade die, in denen man bewusst einen kleinen Plot verwendet hat, den man auf ein paar Seiten gut skizzieren kann.
Nebenbei ist "Rübenernte" zwar regional auf ein kleines bornisches Dorf beschränkt, die Hintergrundgeschichte ist aber relativ klassisch und nicht unspannend. Bei langjährigen DSA- Spielern dürfte lediglich die Gefahr bestehen, dass der Gesamtplot zu konventionell und durchschaubar sein könnnte, da steckt jetzt nichts drin, was man nicht schon mal erlebt haben dürfte.   

Offline tartex

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #608 am: 20.12.2016 | 12:51 »
Ist DSA inzwischen so langweilig und glattgebügelt geworden, dass es gar nichts mehr zu lästern gibt??  :(
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Online Eismann

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #609 am: 20.12.2016 | 13:08 »
Es ist einfach wunderschön.

Offline Viral

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #610 am: 20.12.2016 | 13:34 »
Es ist einfach wunderschön.

wo ist hier nun der Lästeraspekt  >;D

Auch wenn es bestimmt schon genannt wurde:
3w20 ... ich habs bis heute nicht vestanden ... das wird wohl auch niemals Sinn ergeben
Unlogische geographisches Layout -> viel zu viel auf viel zu engem Raum ...
Und ehrlich diese Kinderreim-Zaubersprüche ... sowas war mal mit 12 Jahren cool ...
vermutlich sind DSA Spieler in gewisser Weise nie über dieses Alter rausgekommen  ~;D

so genug gelästert ;)

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #611 am: 20.12.2016 | 13:40 »
Alte Kamellen.

Offline Viral

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #612 am: 20.12.2016 | 13:42 »
vielleicht ist es ja schon totgelästert ;) und niemand kauft mehr dafür Produkte

Offline Greifenklause

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #613 am: 20.12.2016 | 13:51 »
...
Auch wenn es bestimmt schon genannt wurde:
3w20 ... ich habs bis heute nicht vestanden ... das wird wohl auch niemals Sinn ergeben
Unlogische geographisches Layout -> viel zu viel auf viel zu engem Raum ...
Und ehrlich diese Kinderreim-Zaubersprüche ... sowas war mal mit 12 Jahren cool ...
vermutlich sind DSA Spieler in gewisser Weise nie über dieses Alter rausgekommen  ~;D

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Dann nimm doch Splittermond!
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Offline Issi

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #614 am: 20.12.2016 | 14:07 »
Zitat
3w20 ... ich habs bis heute nicht vestanden ... das wird wohl auch niemals Sinn ergeben
Das ist tatsächlich etwas, was mich unglaublich nervt und den Spielfluß bremst!!
Warum???!!
(Vielleicht um die Würfelhersteller zu unterstützen?)- Eine bessere Erklärung fällt mir nicht ein. ;D


Ach, es hat so gut getan das mal zu schreiben....... :D
« Letzte Änderung: 20.12.2016 | 14:09 von Issi »

Offline Viral

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #615 am: 20.12.2016 | 14:09 »
... da gibts Fleckengnome ... zudem viele Ex-DSA Autoren, die ideologisch vorbelastet sind ... weiteres müsste ich dann im SM Lästerthread loswerden ;)

Offline Boba Fett

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #616 am: 20.12.2016 | 14:09 »
Das ist tatsächlich etwas, was mich unglaublich nervt und den Spielfluß bremst!!
Warum???!!

Um realistischer zu sein...

Eine Talentprobe sind ja eigentlich drei Attributsproben auf die für das Talent spezifisch erforderlichen Attribute.
Mit den Talentwertpunkten kann man dann mangelne Begabung ausgleichen.
Das klingt erst mal toll und plausibel und realistisch.
Dass es bzgl "Erfolgswahrscheibnlichkeiten", "Spielfluß" und "Abschätzbarkeit" eine totale Katastrophe ist, brauche ich kaum zu erwähnen.
« Letzte Änderung: 20.12.2016 | 14:11 von Boba Fett »
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline Viral

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #617 am: 20.12.2016 | 14:10 »
Realistischer in Bezug auf was?

Offline Boba Fett

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #618 am: 20.12.2016 | 14:12 »
Realistischer in Bezug auf was?

Geduld... steht oben
Kopfgeldjäger? Diesen Abschaum brauchen wir hier nicht!

Offline tartex

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #619 am: 20.12.2016 | 14:13 »
Dann nimm doch Splittermond!
Ist auch nur eine Art DSA5 nur halt mit anderen Namen und in NEUALLESVIELBESSER

Ach, nein. Splittermond ist eigentlich einfach DSA ABER JETZT NEU MIT GNOMEN UND FURRIES!! Und einer vergrößerten Landkarte.

Ich habe das Problem mit der Größe Aventuriens nie verstanden. Man muss Aventurien nicht größer machen. Man kann auch einfach die Spielercharaktere kleiner machen.  >;D
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Offline Viral

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #620 am: 20.12.2016 | 14:16 »
Das klingt erst mal toll und plausibel und realistisch.

Aber realistisch ist es doch dann auch nicht wirklich, ich hab dann drei 20-Seitige Würfel. Um realistisch zu sein, müsste man den Einfluss der Würfel jeweils nochmal gewichten. Ansonsten hat ja jeder Wurf 33,33 % Anteil an der Probe.

Evtl. ein innovativer Gedanke für DSA 6

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #621 am: 20.12.2016 | 14:23 »
@ Tartex
Gnihihi

@ Viral
Um was zu schaffen? Es noch komplizierter zu machen?

Ich bleibe dabei: Will ich ein einfacheres DSA, spiele ich Splittermond......
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Offline Viral

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #622 am: 20.12.2016 | 14:25 »
@ Viral
Um was zu schaffen? Es noch komplizierter zu machen?

Um es realistischer zu machen und die Immersion zu verbessern ;)

PS: ich mag DSA 1, habs nur 2 x gespielt, war aber einfach unkompliziert

Offline Boba Fett

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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #623 am: 20.12.2016 | 14:26 »
Aber realistisch ist es doch dann auch nicht wirklich, ich hab dann drei 20-Seitige Würfel. Um realistisch zu sein, müsste man den Einfluss der Würfel jeweils nochmal gewichten. Ansonsten hat ja jeder Wurf 33,33 % Anteil an der Probe.
Evtl. ein innovativer Gedanke für DSA 6

Natürlich ist das nicht realisitisch. Allein das Wort "realismus" ist Quatsch im Rollenspiel.
Aber so war das nun mal Anfang der 90er.
Ein innivativer Gedanke für DSA6 wäre, mit diesem 3W20 Quatsch entgültig ein Ende zu machen.
Ebenso ist "drunterwürfeln" kein guter Gedanke.

Das predigen viele seit Jahren aber die große Masse an DSA Spielern ist halt sehr konservativ.
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Re: Fröhliche DSA-Blubberlästerrunde X
« Antwort #624 am: 20.12.2016 | 14:47 »
Ich habe das Problem mit der Größe Aventuriens nie verstanden. Man muss Aventurien nicht größer machen. Man kann auch einfach die Spielercharaktere kleiner machen.  >;D

...das erklärt so manches. 8]