Finde ich gut, wenn gerade die "große Story " einen hohen Stellenwert im Spiel haben soll, das ist dann wie eine Starthilfe. Oder wenn sich Spieler schwer tun, passende Hintergründe zu erdenken.
Rogue Trader macht das, habe ich aber noch nicht testen können.
Aber die Karrieren, die z.B. bei Barbarians of Lemuria oder 13th Age die Fertigkeiten ersetzen, bieten das ja auch irgendwie, und sind noch sehr frei.
Und Fate natürlich