Autor Thema: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)  (Gelesen 13899 mal)

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Offline CiNeMaNcEr

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Also Gloomhaven hat mich voll begeistert. Wirklich ein sehr gutes Spiel. Wie es natürlich nach 40 Stunden und mehr aussieht weiss ich nicht.
Aber es macht jedem hier in meiner Gruppe voll Spaß.
Auch mir gefällt es bei all den Dungeon Crawlern (die ich kenne (D&D, Descent, Super Dungeon Exlore....) am Besten.
Der Einschlag vom Rollenspiel ist auch sehr nett =)

@ontopic ich werde den Stein Effekt nutzen gefällt mir mit Abstand am Besten und geht glaub ich auch am Problemlosesten!

Ich habe eine weile Descent intensiv gespielt, mittlerweile mag ich es leider kaum mehr. Zuviele unausgelichenen Szenarien oder Kombinationen und nerviges Würfelglück (das X bei Blau war bei uns OMNIPRÄSENT).
Super Dungeon Explorer hat nicht zugesagt.

Was genau macht Gloomhaven deutlich besser? Habe zwar diverse Threads und Reviews gelesen/gesehen jedoch erschliesst sich dies noch nicht ganz.
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Offline Crimson King

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #1 am: 20.04.2017 | 13:34 »
Ich habe eine weile Descent intensiv gespielt, mittlerweile mag ich es leider kaum mehr. Zuviele unausgelichenen Szenarien oder Kombinationen und nerviges Würfelglück (das X bei Blau war bei uns OMNIPRÄSENT).
Super Dungeon Explorer hat nicht zugesagt.

Was genau macht Gloomhaven deutlich besser? Habe zwar diverse Threads und Reviews gelesen/gesehen jedoch erschliesst sich dies noch nicht ganz.

Ggf. kann man für Gloomhaven bei Gelegenheit einen eigenen Thread aufmachen.

Die GH-Kämpfe sind deutlich weniger glücksbasiert. Du hast zwar ein Kartendeck mit Modifikatoren, aber im Vergleich zu Würfelwürfen ist die Abweichung vom Erwartungswert in der Regel deutlich geringer. Dass Aktionen vollkommen entwertet werden, passiert dadurch sehr selten.

Zusätzlich bedeutet der Mechanismus mit den Power Cards, die gleichzeitig als Ausdauer dienen und langsam verbraucht oder ggf. für besonders starke Aktionen verbrannt werden, dass du ein ausgeklügeltes Resource Management System hast, dass es bei taktischen Entscheidungen zu berücksichtigen gilt. Die Power Cards sorgen auch dafür, dass das übliche schlichte Bewegen-Angreifen-Nächster-Schema variiert wird.

Die Charaktere spielen sich wohl in der Tat sehr unterschiedlich.

Die Kampagne ist stark durch Spielerentscheidungen getrieben. Die individuellen Charakterziele sorgen dafür, dass es kein reines Koop ist und kein Alphaspielersyndrom auftritt. Man folgt dabei zwar auch in vielen Missionen einem zentralen Plot, hat aber auch einen Explorationsaspekt, wenn die Welt von Gloomhaven Stück für Stück erkundet wird.

Der Schwierigkeitsgrad lässt sich wohl recht gut anpassen.

Das Spiel hat für 100 Euro einen enormen Umfang, dafür aber keine Miniaturen.
« Letzte Änderung: 20.04.2017 | 14:15 von Crimson King »
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
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Wenn hinten, weit, in der Türkei,
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Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #2 am: 20.04.2017 | 19:47 »
[Klugscheiss]
Das Spiel hat für 100 Euro einen enormen Umfang, dafür aber keine Miniaturen.
Doch. 18 Stück.
[/Klugscheiss]
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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #3 am: 20.04.2017 | 22:54 »
Die man aber nicht braucht.
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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #4 am: 20.04.2017 | 23:07 »
Die man aber nicht braucht.
Stimmt. Du kannst $5 mehr ausgeben und die Standees dazu kaufen.
Dann kannste die nehmen...
 :btt:
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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #5 am: 20.04.2017 | 23:16 »
Und im Forum gibts ne Gruppe die Gloomhaven Online spielt. Zur Not oder um es zu testen könnte man ggfs. mal mitmachen.
Toastbrot (von englisch toast, „rösten“ aus lateinisch tostus, „getrocknet“) oder Röstbrot ist ein spezielles, feinporiges Kastenweißbrot mit dünner Kruste, das vor dem Verzehr scheibenweise geröstet wird, heute üblicherweise mit einem Toaster.

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #6 am: 21.04.2017 | 00:33 »
Danke für den Thread.

Beim ersten KS gabs die Miniatur "Freie" Variante.......naja die Minis beeindrucken nicht wirklich, aber der Fokus ist ja auch bei ganz anderen Punkten.

Die aktuelle KS Seite hat ja schon ne Menge Links, gibt es sonst was....was jemand anraten würde für (weitere) Info?
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Offline Nick-Nack

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #7 am: 21.04.2017 | 01:19 »
Wir spielen das ganze live vor Kamera, falls du es einfach mal anschauen möchtest:
https://youtu.be/F_VZ0pHnBU8
DSA5 Erzählregeln

Spannende Videos zu Rollen-, Gesellschafts- und Computerspielen:
http://www.nick-nack.de/

Offline Nebula

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #8 am: 21.04.2017 | 09:31 »
Also was mir an Gloomhaven so gut gefällt:

1) der Rollenspielansatz, also nette Geschichte, die sich weiterentwickelt (sei es negativer Gruppenruf oder Entscheidungen welchen Weg der Quests man weiter geht und dementsprechend anderer Verlauf des Spiels

2) kooperativ, d.h. keiner muss der Bösewicht sein und jeder kann sich aufs Gruppenabenteuer konzentrieren

3) Freischalten gewisser Events und auch spielbarer Charaktere (6 bei Beginn und im Laufe des Spieles weitere 11)

4) dieses 1x Spielen ist interessant, man klebt ja auf der Umgebungskarte die Missionen drauf oder Globale Achievements. Die Story schreitet voran und auch wenn man mit anderen Abenteuergruppen loslegt ist die Welt schon nicht mehr die gleiche und baut darauf auf
Erledigte Stadt und Reiseevents werden aus dem Spiel genommen (bzw. zerrissen)

Die Box ist echt riesig und wiegt ca. 10 kg bei Erhalt, dann mit den Tiles raustrennen sicher auch noch 7kg

Wichtigster Punkt ist jedoch für mich das kooperative Spiel, daß man es gut Solo spielen kann und man nicht nur ein Dungeon säubert, sondern alles aufeinander aufbaut, also man seine Chars levelt, aufrüstet, neue Klassen freischaltet...

Offline CiNeMaNcEr

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #9 am: 22.04.2017 | 10:36 »
Also was mir an Gloomhaven so gut gefällt:

1) der Rollenspielansatz, also nette Geschichte, die sich weiterentwickelt (sei es negativer Gruppenruf oder Entscheidungen welchen Weg der Quests man weiter geht und dementsprechend anderer Verlauf des Spiels

2) kooperativ, d.h. keiner muss der Bösewicht sein und jeder kann sich aufs Gruppenabenteuer konzentrieren

3) Freischalten gewisser Events und auch spielbarer Charaktere (6 bei Beginn und im Laufe des Spieles weitere 11)

4) dieses 1x Spielen ist interessant, man klebt ja auf der Umgebungskarte die Missionen drauf oder Globale Achievements. Die Story schreitet voran und auch wenn man mit anderen Abenteuergruppen loslegt ist die Welt schon nicht mehr die gleiche und baut darauf auf
Erledigte Stadt und Reiseevents werden aus dem Spiel genommen (bzw. zerrissen)

Die Box ist echt riesig und wiegt ca. 10 kg bei Erhalt, dann mit den Tiles raustrennen sicher auch noch 7kg

Wichtigster Punkt ist jedoch für mich das kooperative Spiel, daß man es gut Solo spielen kann und man nicht nur ein Dungeon säubert, sondern alles aufeinander aufbaut, also man seine Chars levelt, aufrüstet, neue Klassen freischaltet...

Danke für die Auflistung, deckt sich so ziemlich den meisten Rezis/Reviews. Gibt es Aspekte die dir NICHT gefallen und welche wären das?
Man liesst oft das vieles sehr repetativ ist, die Story flach und die meisten Szenarios sehr ähnlich.
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Offline Nebula

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #10 am: 22.04.2017 | 10:42 »
ich habe es jetzt 6x gespielt á 2 1/2 Stunden

natürlich wird mal mit max level und allen freigeschalteten Items/Klassen das Spiel fader, da bin ich mir sicher, aber bis dahin vergehen noch 100te Stunden =)

Wenn man nicht auf die Story steht und sie wie ein SL vor seinen Mitspielern ausbreitet oder gemeinsam erlebt ist es sicher auch langweiliger.

Was mir jetzt garnicht gefällt?

Die Aufbauzeit. Es dauert wirklich ewig, alles spielbereit auszubreiten. Monster Standees raussuchen, Monster KI Karten, Monster Stat Karten und die richtigen Bodenpläne zu finden. Das dauert sicher 30 Minuten pro Mission während die Mitspieler dumm rummsitzen

Ich habe jetzt so "Trennkarten" von BGG runtergeladen, die vereinfachen es schon mal extrem.

Die Box 1.0 hat leider kein richtiges Sortiersystem und keine Ahnung wie das bei 1.5 aussieht :(

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Offline CiNeMaNcEr

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #11 am: 28.04.2017 | 00:44 »
ich habe es jetzt 6x gespielt á 2 1/2 Stunden

natürlich wird mal mit max level und allen freigeschalteten Items/Klassen das Spiel fader, da bin ich mir sicher, aber bis dahin vergehen noch 100te Stunden =)

Wenn man nicht auf die Story steht und sie wie ein SL vor seinen Mitspielern ausbreitet oder gemeinsam erlebt ist es sicher auch langweiliger.

Was mir jetzt garnicht gefällt?

Die Aufbauzeit. Es dauert wirklich ewig, alles spielbereit auszubreiten. Monster Standees raussuchen, Monster KI Karten, Monster Stat Karten und die richtigen Bodenpläne zu finden. Das dauert sicher 30 Minuten pro Mission während die Mitspieler dumm rummsitzen

Ich habe jetzt so "Trennkarten" von BGG runtergeladen, die vereinfachen es schon mal extrem.

Die Box 1.0 hat leider kein richtiges Sortiersystem und keine Ahnung wie das bei 1.5 aussieht :(

Ok, danke für deine Erfahrung mit GH.
Werde es nicht backen, habe mir KD:M dann eh genug zu tun neben diversen TTs und seit nem Monat spielen wir eh nur noch Blood Rage (und können Rising Sun nicht erwarten).
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Offline Urias

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #12 am: 28.04.2017 | 13:00 »
Wichtigster Punkt ist jedoch für mich das kooperative Spiel, daß man es gut Solo spielen kann und man nicht nur ein Dungeon säubert, sondern alles aufeinander aufbaut, also man seine Chars levelt, aufrüstet, neue Klassen freischaltet...

Braucht man für das Kampagnenspiel eigentlich immer die selbe Konstellation an Leuten oder kann ich die Kampagne grundsätzlich solo spielen und wenn mal ein Kumpel dabei is den quasi für eine Mission oder so dazunehmen?
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Offline Nebula

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #13 am: 28.04.2017 | 13:42 »
man unterscheidet zwischen Kampagne und momentan aktive Gruppe

Also es gibt eine globale Welt, die ist für jede Abenteuer Gruppe gleich, d.h. globale Achievements die für alle gelten.

Wenn ein Brute eine Fähigkeit aufwertet (verbessert) dann gilt das für alle Brutes in dieser Welt automatisch

Die Stadt Gloomhaven hat ein Prosperty Level, welches auch für alle gilt, also welche Items in der Stadt, wieviel Geld neue Chars bekommen und auch Road und City Events werden global bestimmt.

Eine Gruppe kann einen eigenen Ruf aufbauen und theoretisch können Spieler oder Chars durchwechseln ohne Probleme, man könnte sogar von Gruppe A nach B springen. Jede Gruppe hat einen Gruppensheet

Man klebt halt die Dungeons auf die Spielplatte, die sehen dann alle Gruppen. Beim Wiederspielen eines bereits (oder auch von anderen) geschafftes Dungeon, erhält man keine Questbelohnung (Gold/Items...) sondern nur die normale Auto Belohnung für eine geschaffte Mission

Von der Theorie gibt es eine Kampagne, die jede Gruppe selber spielen kann, aber nur die erste bekommt auch die Kampagnen Belohnung

Jede Gruppe ist nicht fest, sondern kann in der Stadt die Chars durchwechseln.

Es ist aber so, daß es in der Kampagne Wahlmöglichkeiten gibt, die dann einen anderen Weg bedeuten.

z.b. (fiktives Beispiel um nicht zu Spoilern)
Die Untoten greifen die Stadt an, versuchst du das zu verhindern (A) oder der Quelle dieser Magie auf den Grund zu gehen (B).

Mission A gibt Party Achievement A und sperrt somit Mission B, die als Voraussetzung hat "nie A gespielt"

ich persönlich werde es aber so machen, daß ich jede Gruppe einzeln behandle, d.h. die Kampagne spiele, aber die globalen Errungenschaften nur 1x vergebe (Prosperty Gloomhaven +1) aber die Gruppenbelohnung (jeder +10 Gold jeder Gruppe) ermögliche

somit ist GH zwar auf Maximum aller Gruppen aber jede Gruppe kann jede Mission somit als neu erleben

Offline Timo

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #14 am: 28.04.2017 | 14:48 »
Es gibt Aufkleber, die man wieder abziehen kann von einer anderen Firma
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Offline Nebula

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #15 am: 28.04.2017 | 14:52 »
ich weiss, die sind auch echt toll, kosten ca 15 EUR inklusive Versand. Aber ich persönlich sehe keinen Nutzen darin außer dem Wiederverkauf des gesamten Spieles.

so ist es halt permanent "verschandelt" ^^

aber für einen Selber ist es schon cool, wenn die Karte irgendwann nach 200 Spielstunden voll geklebt ist  :headbang:

Offline CiNeMaNcEr

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #16 am: 28.04.2017 | 16:26 »
Es gibt Aufkleber, die man wieder abziehen kann von einer anderen Firma
Hm, dass macht es dann wieder Interessanter.........
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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #17 am: 18.05.2017 | 16:05 »
Heute wurden die Mails für den Pledgemanager verschickt. Wer also beim aktuellen Kickstarter mitgemacht hat kann jetzt seine Adresse eingeben und die Rewards verwalten. Ich freu mich voll drauf, dass in meinem Regal zu sehen. Denn Online spielen wir es gerade und es funktioniert überraschend gut mit Hilfe von Roll20.net

Und es offenbart so nach und nach seine taktischen Tiefen. Jetzt sind wir in Szenario 13 (auf der Map n3) um etwas über unsere ehemalige Auftraggeberin (die Händlerin) herauszufinden. Wir waren am Anfang etwas blauäugig und haben für sie zwei Afträge erledigt bis sie uns nicht mehr geheuer war. Seitdem schlagen wir uns, nun zum zweiten mal, mit Untoten bzw. Golems herum. Knifflige Situation, die sich uns gerade in einem Zwei-Raum-Szenario stellt. zuviele Gegner mit Fernkampfangriffen :)
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Offline Timo

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #18 am: 15.10.2017 | 10:45 »
So, ich habe jetzt ja mein Gloomhaven bekommen und habe mich schon ein bisschen drüber ausgelassen. (Sortierkasten ist praktisch Zwang, ich nutze erstmal einen meiner Lego-/Schraubensortierkästen für die Monster und Karten- & Würfelkästen für die kleinen Pappteile. Die Karten sind sehr instabil aber reissen nicht)

Ein paar Fragen stelle ich mir aber auch zum Spiel:
-Wenn man eine Fähigkeit hat "Heal all adjacent heroes" schliesst das die eigene Figur mit ein?
-Auf normalen Schwierigkeitsgrad wirkt das Spiel knallhart, wir haben ein paar Missionen wirklich mit der letzten spielbaren Karte geschafft, und benötigten 2 Versuche für andere und stellen uns jetzt nicht superdoof an, was Teamwork betrifft (Brute, Cragheart, Tinkerer). Ist das wirklich so, oder machen wir was falsch?*
-Summons kann man nicht heilen, oder?

*Wenn man getroffen wird und keine HP mehr übrig hat, wandert eine Karte von der Hand in den Loststapel, oder mangels Hand 2 Karten vom Discard in den Lost. Short& Long Rest kostet immer eine Karte in den Loststapel.
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Offline Gambit

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #19 am: 15.10.2017 | 10:53 »
Ein paar Fragen stelle ich mir aber auch zum Spiel:

-Wenn man eine Fähigkeit hat "Heal all adjacent heroes" schliesst das die eigene Figur mit ein?
Leider nein

-Auf normalen Schwierigkeitsgrad wirkt das Spiel knallhart, wir haben ein paar Missionen wirklich mit der letzten spielbaren Karte geschafft, und benötigten 2 Versuche für andere und stellen uns jetzt nicht superdoof an, was Teamwork betrifft (Brute, Cragheart, Tinkerer). Ist das wirklich so, oder machen wir was falsch?*
Das Spiel ist hart, aber schaffbar. Bisher haben wir bei gut 30-40 Stunden Spielzeit nur eine Mission verloren, aber häufig war es verdammt knapp. Spielen aber auch zu 4. und meine Rogue ist ein krasser Damage Dealer die mit dem Brute zusammen super funktioniert.

-Summons kann man nicht heilen, oder?
Doch, das geht. Zählen beim Heilen wie verbündete :)

Offline Timo

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #20 am: 19.10.2017 | 01:00 »
Auf BGG hatte jemand die schlaue Idee die Storeitems in Kartenhüllenseiten zu sammeln. Gesehen, kopiert  :d
(die Karten passen auch gesleeved rein)
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Offline Timo

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #21 am: 23.11.2017 | 07:59 »
und für die Leute, die keinen Fremdsortierkasten benutzen:
Unter dem Boxinlay ist noch ein weiterer Umschlag versteckt  ;D
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Offline Urias

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #22 am: 21.01.2018 | 14:16 »
So, hab es jetzt grad mal ein wenig Solo gespielt. Gefällt mir soweit ganz gut und auch wenns mit einigem Blättern verbunden ist ist die Mechanik durchaus einleuchtend. Die ganzen Symbole waren glaub ich das was mich erstmal eingeschüchtert hat. Mein Eindruck soweit:
- Aufbau dauert (wie eh jeder sagt) ewig lange. Habe erstmal alles in Gefrierbeutel mehr oder weniger sortiert. Das hilft.
- Das Spiel ist ziemlich schwer (oder ich stell mich blöd an. Wer weiß)
- Hab das erste Szenario mit Brute und Spellweaver gespielt und mir schien, dass der Spellweaver relativ schnell kartenmäßig ausbrennt, schlichtweg weil er soviele hat die in den Lost-Pile kommen. Der Brute ist da wesentlich standhafter.
- Daran eine Anschlussfrage: Funktioniert die Card-Recovery Mechanik im Hintergrund als so eine Art Timer? Ich hab ja nur eine gewisse Anzahl an Short Rests die ich pro Szenario machen kann und danach ist Schluss. Oder hab ich da was übersehen?

Kurzfazit: Freu mich drauf das mal mit netten Menschen zu spielen und evtl ne mehr oder weniger stabile Truppe dafür zusammen zu bekommen.
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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #23 am: 21.01.2018 | 14:28 »
Ja, die Card-Recovery-Mechanik ist ein Timer.

Du kannst jede Karte im Übrigen für Basiseffekte verwenden. Das ist vor allem bei den Karten wichtig, die man bei Nutzung sonst komplett verlieren würde.
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Chiungalla

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Re: Tell me about Gloomhaven (war aus Kingdom Death: Monster)
« Antwort #24 am: 21.01.2018 | 14:31 »
Ja, die verlorenen Karten sind der Countdown des Szenarios. Generell ist das Kartenmanagement das was dem Spiel IMHO viel strategischen Tiefgang gibt.

Kartenhälften welche die Karte sofort in den Lost-Pile wandern lassen sollte man sich eher aufsparen solange die Hütte nur ein bisschen brennt.
Das Szenario ist kein Sprint wo man möglichst viel Gas geben sollte, sondern eher ein Langstreckenlauf in dem es gilt die eigenen Kräfte gut einzuteilen. Und oft eskaliert das Szenario nach hinten raus, Du willst also nicht gleich Deine Kanonen auf die Spatzen verschwenden, wenn man Ende des Dungeons der Dämon steht.

Das Spiel hat, wie so viele, eine sehr steile Lernkurve am Anfang. Und es ist keine Schande sich am Anfang vielleicht den niedrigsten erlaubten Schwierigkeitsgrad auszuwählen.

P.S.:
War zu langsam.