Hier ganz kurz meine unmaßgebliche Meinung zu den Settings bzw. Abenteuern in dem Band
Tower of the Serpent: Was so aussieht wie ein unscheinbares Abenteuer über einen Einbruch in den Turm eines Zauberers ist in Wirklichkeit ein ausgesprochen rasanter Einstieg in ein Fantasysetting. Nach dem Abenteuer sind die Charaktere mit vier zentralen Machtgruppen auf Tuchfühlung gegangen und stecken bereits alle bis zum Hals in der Sch****. Ich fand´s großartig.
White Picket Witches: "Desperate Housewives treffen auf die Hexen von Eastwick". Das Setting reizt mich nicht besonders. Viele unnötige neue Begriffe erschweren die Lektüre. Das zugrundeliegende System ist eine Mischung aus Fate Core und Fate Accelerated. Wer das spielen will, braucht eine Einarbeitungphase.
Fight Fire: Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Feuerwehrleuten und bilden eine Einsatzgruppe. Es gibt einiges über Brandbekämpfung zu lesen, das System wird modifiziert um Brandbekämpfung und das soziale Miteinander auf einer Feuerwache spielen zu können. Der Beitrag ist ein Paradebeispiel für Fates "bronzene Regel": In Fate kannst du alles in der Spielwelt wie einen Charakter behandeln. Hier wird das hinsichtlich des Feuers vorexerziert: Feuer kann einfach nur ein Aspekt sein, Feuer kann eine Herausforderung sein und Feuer kann auch als komplett ausgearbeitetes "Monster" mit eigenen Aspekten und Fertigkeiten dargestellt werden. Gut, dass man das mal irgendwo anschaulich vor Augen geführt bekommt (...aber hat das wirklich mal jemand gespielt?)
Kriegszeppelin Valkyrie: Pulpsetting mit Dogfights. Der Gegner ist ein wahnsinniger Nazi-Wissenschaftler mit geheimem Stützpukt auf dem Kilimanjaro. Die Dogfight-Regeln sind simpel, aber interessant. Ansonsten... naja...
Burn Shift: Postapokalypse Setting, das nichts auslässt: Menschen, Mutanten, Tiere, die eine höhere Intelligenz entwickelt haben, Roboterarmeen mit künstlicher Intelligenz. Geliefert werden Informationen zu einer Region und deren Geschichte, Regeln zu den unterschiedlichen "Genotypen"(Menschen, Mutanten, Mutierte Tiere, Mechs), Sonderregeln, die verschiedenste Mutationen u. ä. abbilden, Regeln für Gemeinschaften als Metacharakter, ein paar ausgearbeitete Beispielgemeinschaften und Anregungen zum Umgang mit Equipment. Burn Shift ist das Setting in dem Band, das man wahrscheinlich am ehesten für ausgedehntere Kampagnen gebrauchen kann.
Wild Blue: Superkräfte im Wilden Westen (Supercowboys im Kampf gegen Superindianer, da in der Region ein Vorkommen von Supermineralien ausgbeutet werden kann). Ganz sympathische Beschreibung, aber irgendwie nicht ganz meine Welt.
Tower of the Serpent und Burn Shift lohnen in meinen Augen das Spiel. Die anderen Sachen sind immerhin gutes Anschauungsmaterial. Insgesamt gibt´s vier Punkte von mir.
Ich habe über den Band einmal eine noch ausführlichere Rezension geschrieben. Wen´s interessiert: Hier ist sie:
https://www.tanelorn.net/index.php/topic,94801.0.html