was genau fixt Euch eigentlich so sehr an DCC an?
Es ist einfach ein Rollenspiel mit altmodischem Feeling, schnell erfassbaren Regeln und frischen Ideen (Ungnade, Großtaten, unkontrollierbare Magie). Nein, die Regeln sind nicht wirklich gut strukturiert.
Die Abenteuer sind gut zu leiten, bieten Überraschungen und sind eben nicht "fair".
Nach 10 Sessions hat sich der Chaoseffekt noch nicht abgenutzt. Und das Spielgefühl verändert sich stark von Stufe 0 auf 1 und dann nochmal von 1 auf 2. Ich versuche jetzt mal so langsam eine Kampagnenwelt einzuführen. Und mal eine Session mit NSC zu jonglieren, statt mit Monstern und Fallen, fand ich sehr erfrischend. Aber DCC unterstützt diesen Teil nicht wirklich gut. Das ist alles Free Play.