Autor Thema: State of the Industry - Feedback & Diskussion  (Gelesen 58426 mal)

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Offline Quendan

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #100 am: 14.10.2017 | 15:22 »
Das setzt nur voraus dass es solche Buchgroßhandlungen auch da gibt wo man wohnt, und nicht jeder wohnt in Berlin, Frankfurt oder München. Von den vier großen Buchhandlungen in Oldenburg, als Beispiel, die durchaus sehr gut sortiert sind und teils auch exotische Interessen bedienen, hat nicht eine einzige Rollenspielbücher ausliegen - die gibts nur im kleinen Comic- und Spieleladen (immerhin!).

"Buchgroßhändler" oder Buchgrossisten wie Rumpel sie meint sind keine großen Buchhandlungen vor Ort, sondern die Großhändler, von denen normale Buchhandlungen (und Amazon) ihre Ware erwerben (vor allem KNV und Libri).

Achamanian

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #101 am: 14.10.2017 | 15:25 »
Das setzt nur voraus dass es solche Buchgroßhandlungen auch da gibt wo man wohnt

Klar - wollte nur anmerken, dass Rollenspiele nicht prinzipiell aus Buchhandlungen verbannt sind, sondern es sicher schon die eine oder andere gibt, die was dahaben.

Offline D. M_Athair

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #102 am: 14.10.2017 | 16:01 »
Anderseits boomt ja gerade der Fantasy-Buch Bereich immer noch stark. Wenn man dort noch ein paar Rollenspiel-Buecher dazu stellen wuerde,  waere das ja vielleicht auch fuer einige "Bis jetzt-Nur Leser" interessant.
Das gibt es teilweise. In der Regel dann, wenn eine.r der Im-Laden-Arbeitenden selbst Rollenspiel betreibt oder es mindestens kennt und mag. Hängt aber auch an den Verlagsstrukturen.
Ich hab ja damals mein Narnia-Rollenspiel (brendow verlag) aus der Klosterbuch- und Kunsthandlung Münsterschwarzach mitgenommen.  ;D
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Offline Issi

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #103 am: 14.10.2017 | 16:28 »
@
D. Athair
Vielleicht spielt " Anselm Gruen" ja heimlich.....  ~;D

Offline Roland

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #104 am: 14.10.2017 | 21:54 »
... ändert das was, wenn CF-Projekte den gesamten Back-Katalog vorhergegangener Versionen mitverkaufen, wie bei Conan und 7th Sea geschehen? Effektiv ist da ja ein Bundle of Holding/Humble Bundle miteingebaut.

@ Risiko: Klar trägt der Händler immer das Risiko. Bei regulären Verlagserscheinungen ist die Frage: Hab ich dafür Kunden?
Bei CF-Projekten: Hab ich dafür Kunden oder haben die schon selbst am CF-Projekt teilgenommen?

Oder siehst du da keinen Unterschied?
Abgesehen davon: Ich glaube als spezialisierter und forenaktiver Online-Händler hat Sphärenmeisters Spiele auch den Vorteil Kundenanfragen bzgl. Retailer-Teilnahme an CF-Projekten zu bekommen. Das dürfte bei Ladengeschäften anders sein, oder?

Das kann ich schwer beurteilen. Für Sphärenmeisters Spiele lohnt die Teilnahme an Rollenspielcrowdfundings oft, weil unser Umsatz mit Rollenspielen recht hoch ist.
Es kann problematisch sein, wenn das Crowdfundingpaket für private Kunden so attraktiv ist (durch Zugaben wir PDFs, Merchandise oder noch ungünstiger, niedrigere Preise), dass Händler es schwer haben, ihre vergleichsweise weniger attraktive Ware an den Kunden zu bringen. Generell sollte ein Händlerlevel beim Crowdfunding natürlich einen erkennbaren Vorteil gegenüber dem späteren Kauf über den Großhandel oder den Verlag haben.


Wäre auch sehr spannend vom Sphärenmeister/von Roland einen Einblick zu bekommen. Mir stellen sich da Fragen wie: Inwieweit sind PoD-Dienste (v.a. OBS, Lulu ist glaube ich nicht mehr soo relevant) Konkurrenz?; Wäre ein Verzicht auf CF-Projekte denkbar/möglich ... mit welchen Konsequenzen?; Verkaufsanteile Mainstream-Kram (Shadowrun, Pathfinder, DSA) und Independent-Zeug (Indies, OSR, Sonstige) sowie deutsch/englisch?

PoD-Dienste oder Crowdfundings können eine Konkurrenz sein, das hängt vor allem von der Nutzbarkeit dieser Dienste ab, aktuell haben Händler gegenüber ausländischen Crowdfunding und den PoD-Diensten noch Wettbewerbsvorteile. Die sind gegenüber deutschen Crowdfundings kleiner, um so mehr, wenn wie oben schon angesprochen, das Funding von einem marktmächtigen Verlag und/oder mit günstigen Angeboten gesucht wird.
Für mich wäre der Verzicht auf die Teilnahme an internationalen Crowdfundings kaum eine Alternative, da Sphärenmeisters Spiele dadurch auch die Möglichkeit hat, attraktive Spiele ins Sortiment zu bekommen, die ansonsten schwierig zu beschaffen wären.
 
Das Verhältnis von Mainstream und Indie-Produkten ist schwer abzuschätzen, weil die Grenzen da immer mehr verschwimmen. Ist Fate Mainstream, Tales of the Loop oder Blades in the Dark? Der Anteil von deutschen Mainstreamspielen ist bei Sphärenmeisters Spiele aber wesentlich kleiner als bei vielen anderen Händlern, würde ich vermuten.
« Letzte Änderung: 14.10.2017 | 23:55 von Roland »
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Offline General Kong

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #105 am: 14.10.2017 | 22:11 »
Das ist definitiv so. Bin immer wieder überrascht, was man beim Sphärenmeister an (interessanten) Exoten findet, von denen ich nicht zu träumen wagte die in Deutschland bestellen zu können.
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Offline D. M_Athair

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #106 am: 15.10.2017 | 00:45 »
@ Roland: Herzlichen Dank für die Stellungnahme.
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Offline Silent Pat

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #107 am: 21.10.2017 | 12:38 »
So - neuer Teil ist online.

Vermutlich eine krude Mischung aus Nähkästchen, Erklärungen, Anekdoten und Fake News - kann ich selber schwer beurteilen ;)
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Offline Antariuk

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #108 am: 21.10.2017 | 12:40 »
Danke für die Einblicke :d
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Offline LordBorsti

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #109 am: 21.10.2017 | 15:24 »
Ein sehr interessanter Beitrag  :d

(und toll kommuniziert  8])

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Offline Der Nârr

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #110 am: 21.10.2017 | 15:42 »
Das war sehr interessant und aufschlussreich, vielen Dank dafür :d.

Als Diskussionspunkt. Es ist in deinem Text angeklungen, ich möchte das noch mal aufgreifen, und zwar Crowdfundings für Produkte, die es vielleicht nie zum Händler schaffen. Vielleicht sieht das problematisch aus, weil dann ja Geld für das Hobby ausgegeben wird, das gar nicht beim Händler oder auch nur einem klassischen Verlag landet. Ich finde das nicht schlimm, da dies Produkten eine Möglichkeit öffnet, die wir sonst eben nie sehen würden. Und manchmal kann der Erfolg eines solchen Projektes ja auch dazu führen, dass es später dann eben doch seinen Weg in den Laden findet. Ich denke, dass diese "unabhängigen Entwickler" durchaus ihre Berechtigung haben und Kickstarter ist ein toller Weg, diese Projekte a) einem breiteren Publikum zugänglich zu machen (also vielleicht 200 Käufer statt 20) und b) sie in einer Qualität produzieren zu können, die sonst nicht möglich gewesen wäre (z.B. mit Illustrationen).
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Offline Greifenklaue

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #111 am: 22.10.2017 | 00:43 »
Gerade erst entdeckt, super interessanter Text.

Als frischer RPG-Händler ist mein Problem mit dem Pledge bei RPG-Crowdfundings, das mein Geld dabei zu lange gebunden ist. Und wenn es die exklusiven Sachen nur einmal gibt, freut das zwar einen Kunden, aber eben nicht alle {aktuelles Beispiel: Starfinder}.
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Offline Stahlfaust

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #112 am: 22.10.2017 | 10:05 »
Sehr interessante Kolumne. Vielen Dank an Silent Pat für die Einblicke.

Ich habe in den letzten Jahren öfters mal Rollenspiel-Produkte über Amazon bestellt (ist leider so praktisch und einfach).
Das werde ich nun reduzieren und mehr direkt bei den Verlagen oder bei Sphärenmeister bestellen.

Mit Kickstarter habe ich leider bisher nur negative Erfahrungen gemacht.
« Letzte Änderung: 22.10.2017 | 10:15 von Stahlfaust »
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Offline Silent Pat

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #113 am: 22.10.2017 | 10:10 »
Mit Kickstarter habe ich leider bisher nur negative Erfahrungen gemacht.

Darf man fragen, wieviele negative KS das waren?
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Offline Lichtschwerttänzer

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #114 am: 22.10.2017 | 10:17 »
Sehr interessante Kolumne. Vielen Dank an Silent Pat für die Einblicke..
+ 1
“Uh, hey Bob?”
“What Steve?”
“Do you feel like we’ve forgotten anything?”
Sigh. “No Steve. I have my sword and my bow, and my arrows and my cloak and this hobbit here. What could I have forgotten?”
“I don’t know, like, all of our stuff? Like the tent, the bedroll, my shovel, your pot, our cups, the food, our water, your dice, my basket, that net, our spare nails and arrowheads, Jim’s pick, my shovel, the tent-pegs…”
“Crap.”

Offline Stahlfaust

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #115 am: 22.10.2017 | 10:22 »
@Silent Pat
Insgesamt habe ich an 3 Kickstarter-Projekten teilgenommen.

1 läuft noch, Lieferung geplant Januar 2018 (allerdings kein rpg).
2 waren negativ, was hauptsächlich an sehr langen Verzögerungen lag.

Als Beispiel das Infinity rpg von Mophidius.
Lange Verzögerung im Vergleich zur Ankündigung.
Weiterhin kam ein Produkt dabei raus, das ich mir wahrscheinlich über die normalen Kanäle niemals gekauft hätte. Ich hatte damals den PDF Master gewählt, so dass ich nun alle Erweiterungen als PDF für ein RPG erhalte, das mich nicht wirklich reizt.
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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #116 am: 22.10.2017 | 11:12 »
bzgl FLGS Händlerbeteiligung an Krautfunding:
Nur zwei bis drei solcher Pakete buchbar damit es exklusiv bleibt. die dort hinterlegelten Produkte bekommen aber dann jeweils  alle Sondergimmicks die es nur bei der Finanzierungsphase gab; so können die Händler einen echten Mehrwert verkaufen im Gegensatz zu den normalen Endprodukten wie sie spaeter auch bei Amazon etc erworben werden können...

und mit sondergimmicks meinevuch nicht die luxusvariante vin buechern mit ledereinband etc. sind diese luxusversionen eigentlich fuer verlage ebenso umsatz wichtig wie erste klasse kunden fuer fluglinien?
« Letzte Änderung: 22.10.2017 | 11:15 von Pixellance »
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Offline Silent Pat

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #117 am: 22.10.2017 | 11:16 »
bzgl FLGS Händlerbeteiligung an Krautfunding:
Nur zwei bis drei solcher Pakete buchbar damit es exklusiv bleibt.

Meinst du 2-3 pro Händler oder 2-3 pro Crowdfunding insgesamt?
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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #118 am: 22.10.2017 | 11:17 »
sind diese luxusversionen eigentlich fuer verlage ebenso umsatz wichtig wie erste klasse kunden fuer fluglinien?

Ist sehr unterschiedlich. Der Gedanke dahinter geht schon in diese Richtung, es funktioniert bloss nicht immer ;)
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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #119 am: 22.10.2017 | 11:41 »
Meinst du 2-3 pro Händler oder 2-3 pro Crowdfunding insgesamt?

pro Krautfunding
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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #120 am: 22.10.2017 | 11:45 »
pro Krautfunding

ps: wieviel dann pro Händler drin ist muss halt dann durchgerechnet werden
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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #121 am: 22.10.2017 | 11:47 »
Die Idee, ein Händlerpaket anzubieten, das mengenmäßig begrenzt ist, finde ich garnicht so schlecht. Muss dann halt interessantes Zeug drin sein, Schnellstarter, Promomaterial etc...

Nur 2-3 halte ich für viel zu wenig. eher so 20-30. Dafür müssten man bei den Händlern in Vorfeld und während des CFs Werbung machen, was aber kein Problem sein sollte.

Und solche Pakete würden im Vorfeld die Kalkulation sehr verändern. Die Zielsumme dürfte dadurch etwas höher werden, aber wahrscheinlich nicht so stark, dass das einem Projekt schadet.
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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #122 am: 22.10.2017 | 11:49 »
Und solche Pakete würden im Vorfeld die Kalkulation sehr verändern. Die Zielsumme dürfte dadurch etwas höher werden, aber wahrscheinlich nicht so stark, dass das einem Projekt schadet.

Wie ist das denn mit der Buchpreisbindung? Geht das, oder wird hier der Händler als Endkunde betrachtet?

Offline Bildpunkt

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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #123 am: 22.10.2017 | 11:52 »
20-30?soviel FLGS gibts doch gar nicht mehr....
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Re: State of the Industry - Feedback & Diskussion
« Antwort #124 am: 22.10.2017 | 11:55 »
20-30?soviel FLGS gibts doch gar nicht mehr....

Da irrst du dich zum Glück, denke ich ;)
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