Der Grundansatz ist gut, aber wird doch miest im Mittel eher Geschlichen und/oder Gekämpft als irgendeine andere Fähigkeit. Mich erinnern solche Systeme, auch wenn sie der Realität am nächsten kommen, immer an das Computerspiel Dungeon Siege, bei dem auch nur die Fähigkeit gesteigert wurde, die man einsetzte. Leider funktionieren solche Systeme nicht so gut, meiner Meinung nach, denn ich kann mich doch auch in einer Fähigkeit steigern, die ich "zwischen" den Stories übe. Somit wäre auch eine Erklärung zur Hand, wieso der Cahr in einer Fähigkeit sich verbessert, obwohl er sie noch nie einsetzte. Natürlich hat dieser Ansatz auch einen schönheitsfehler, nämlich dann wenn zwischen den Stories keine Pause stattfand.