Bei HERO gibt es das Attribut "Recovery", das angibt, wie viele man Betäubungs- und Ausdauerpunkte zurückerhält - im Kmapf wohlgemerkt. Das passiert am Ende eines 12-Segmente-Turns (1 Segment = 1 Sekunde) im sog. Post-Segment, wenn man eine Pahse (= ein Segment, in dem man handeln kann) aussetzt um sich zu erholen oder wenn mann ausgeknockt herumliegt (wenn man nicht zu tief in die Besinningslosigkeit gebprügelt wurde).
Beim alten Savage Worlds bzw. bei Verwendung einer Option bei Verwundungen ist man, wenn man mit 1 Wund Schaden Außer Gefecht gesetzt wird, die Möglichkeit pro Rund eeinmal gegen Kon zu würfeln. Schafft man das, kann man wieder in den kmapf einsteigen.