OK, vielleicht auch dazu ein Kommentar:
Ich habe den Rezensenten hinterher mal gefragt, worauf er sich da bezog (weil ich mich nämlich nicht erinnern konnte, überhaupt Zufallswürfe für Ereignisse eingebaut zu haben). Wie sich herausstellte, ging es darum, dass sich in einer(!) bestimmten Szene die SCs mit dem Antagonisten im selben Gebäude aufhalten und eine gewisse Wahrscheinlichkeit besteht (auf die der SL würfeln kann/soll/muss/darf/wasauchimmer), dass sie sich im allgemeinen Gewühle zufällig über den Weg laufen.
Und das ist tatsächlich die einzige Stelle im ganzen Abenteuer, an der ein "Ereignis" vom Zufall bestimmt wird.