Autor Thema: Realms Beyond - CRPG basierend auf DnD 3.5  (Gelesen 3259 mal)

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Realms Beyond - CRPG basierend auf DnD 3.5
« am: 10.09.2018 | 23:12 »


Hier ein erster Eindruck von Realms Beyond.






Realms Beyond is a classic party based open-world RPG (with no level scaling) inspired by, amongst others, the old Gold Box games and Ultima 7. At the start of the game, you get to create your first character, using the classic classes: Barbarian, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue and Wizard, from seven possible races: Dwarf, Elf, Gnome, Half-Elf, Half-Orc, Halfling and Human. Realms Beyond is based on the D&D 3.5 System Reference Document that cannot be found on the Wizards of the Coast website anymore, but by googling it, you can still find the document, if you are interested in those details.

In the game, you will meet other characters that can join your party. At that point, you can decide to use that character or create another character from scratch. This means that you can end up with a party that is completely created by you. There can be a total of six characters in your party.
Realms Beyond uses the assets of Chaos Chronicles, which they managed to acquire after the bankruptcy of BitComposer. The engine that is used in Realms Beyond is based on the same engine as the one used in the Spellforce games .

You start in the world of Realms Beyond, where some 50 years ago a global disaster happened, called the cataclysm. Simultaneously everywhere in the world, volcanos erupted. Some areas were destroyed immediately and now lie in ruins. Nobody actually knows what really happened. Since then the world is somewhat in chaos and every culture and nation have created their own explanation about the cataclysm. Some think there is a religious reason, some think it is a demon, some a wizard, but nobody really knows.
It is your task to travel the entire world and collect the necessary information from the various nations and cultures, by means of completing quests and finding hints to solve the mystery. For this, you have to deal with the sensitivities of those different cultures and deal with a new cult, named the cult of the Inner Flame. A religious cult of which the popularity is rising in the world.

All items in the game are in-game items and they can all be interacted with. For the hoarders amongst you that means, if you are not careful, you might end up with a lot of junk, but if you want to do that, you can. The items add a lot of detail to the world, just as it did in Ultima 7, which was named a few times during the presentation. Most of the items have however no relevance to the gameplay, but might be relevant to the NPCs. A baker needs items for baking, a blacksmith needs items for smithing, etc. These items are not useful to you as a player, but they are to them. In this way, they want to make the world more believable. Sometimes an item or object can be inspected further. In those situations the mouse cursor will change to indicate that. Given the amount of items in the world that is probably a good idea.

With all the stuff lying around you might think about stealing it, but if someone notices you doing that you might get into trouble. First you get into trouble with only the NPC. When words get around you could get into trouble with the other people in the village and after that perhaps in the kingdom and even in the whole game world. If you are not noticed, but word does get around that there is a thief, the town guards might want to see your equipment to search for stolen goods. Any stolen items you might have are tagged as stolen and those tags can only be removed by finding a merchant who is willing to deal in stolen goods.

Adding to the believable world they are trying to create, is the day/night cycle and that the NPCs have schedules. When you enter a city at night, people will be in their homes and their shops are closed. Unfortunately this is not implemented yet, so it could not be shown, but it is something that will be implemented in a later version.
When you do enter a house, there will be no loading of a new scene, instead the roofs of the houses simply disappear, so that you can see inside the house...

Hier weiterlesen:

https://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=455
« Letzte Änderung: 2.11.2019 | 06:27 von Bildpunktlanze »
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Offline Rhylthar

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Leider "Turn-based". Nichts für mich. :(
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"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

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Offline Suro

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Ich schau mir das mal an, aber die 3.5-Basis stört mich schon bei Kingmaker...
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Genau das.

Ich muss trotzdem sagen, die Präsentation des Spiels, der Trailer und die Infos aus dem hauseigenen Forum (hier) wirken ein wenig... bizarr? Und zwar nicht im schlechten Sinne. Eher nach dem Motto: "Seid ihr euch sicher dass ihr nicht 15 Jahre zu spät kommt?" Ambitioniert ohne Ende ist es auch - fängt mit dem Namedropping von gefühlt allen Klassikern in dem Genre an, die man hier im Geiste wiederbeleben will, und geht mit dem gewählten System von 3.5 weiter. Anders als bei Kingmaker, wo das Pathfinder Logo, die Welt Golarion und der Titel des wohl bekanntesten APs selbst für ordentlichen Erkennungswert unter potentiellen Kunden aus der Rollenspielerszene gesorgt hat, ist das hier ein Eigenbräu, den erstmal niemand kennt. Die Daumen drücke ich natürlich trotzdem :d
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Offline Exar

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Sieht interessant aus, allerdings etwas altbacken.
Hoffentlich feilen sie noch etwas an einigen Ecken.

Ich werde es mal im Auge behalten.

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Leider "Turn-based". Nichts für mich. :(

Echt ? Bei mir ist es genau andersrum. Diese ganzen Echtzeit mit Pause Spiele rauben mir den ketzten Nerv.

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Offline Rhylthar

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Echt ? Bei mir ist es genau andersrum. Diese ganzen Echtzeit mit Pause Spiele rauben mir den ketzten Nerv.
Turn-based nur bei Final Fantasy und Wasteland...ansonsten eben Echtzeit mit Pause. Ist mir lieber.
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"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

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Offline Suro

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Ich habe auch so die Befürchtung, dass sich im D&D-3 Bereich Rundenkämpfe etwas ziehen könnten. Wenn ich mir überlege, wie lange ich schon an Kingmaker gesessen hätte, wenn das rundenbasiert wäre... Aber gut, vielleicht machen sie weniger, taktischere Kämpfe mit wertvolleren Entscheidungsmöglichkeiten.
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Offline Exar

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Rundenbasierte RPGs sind mal so, mal so.
Man kann sie auch dynamisch und halbwegs schnell ablaufen lassen.
Wenn sie zäh sind und ewig dauern, dann mag ich es auch nicht, aber das ist mir die letzten Jahre eher selten untergekommen.
Es hängt auch oft mal davon ab, wie lange die Berechnung der gegnerischen Züge dauert.

Divinity: Original Sin 2 ist z.B. ein positives Beispiel.
Spannend, taktisch anspruchsvoll, hohe Variabilität, viele Möglichkeiten.

Offline Tele-Chinese

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Das Combat Video auf der Kickstarter Seite sieht für mich echt zäh aus. Klar, kann der Tactic Nerd in mir dem auch was abgewinnen, aber je nachdem wie häufig Kämpfe in dem Spiel sein werden, würde michd as auf Dauer echt nerven. Außerdem sind die Animationen der Figuren arg langsam.
Und leider ist 3.5 für mich auch ein K.O. Kriterium. Das stört mich ja schon an Pathfinder Kingmaker ;)
Ansonsten warte ich mal wie die Reaktionen sind, wenn es released wird und schaue es mir dann nochmal an.
Toastbrot (von englisch toast, „rösten“ aus lateinisch tostus, „getrocknet“) oder Röstbrot ist ein spezielles, feinporiges Kastenweißbrot mit dünner Kruste, das vor dem Verzehr scheibenweise geröstet wird, heute üblicherweise mit einem Toaster.

Brot kann schimmeln, was kannst du?

Offline Crimson King

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Mir war bei Open World bereits klar, dass ich das Spiel nicht backen würde. Was dann weiter zu lesen ist, speziell über die fiddelige Detailverliebtheit in für mich vollkommen belanglosen Teilbereichen, deutet dann noch mehr darauf hin, dass das Spiel so überhaupt nix für mich ist. Da wäre es hundertmal spannender gewesen, anstatt eines Berichts über einen Diebstahlverfolgungsemulator etwas darüber zu lesen, wie sie Questen lebendig und organisch in die Welt einbetten, so dass sie einerseits nicht nahezu belanglos sind und man andererseits nicht einfach Gegend für Gegend abgrast, bis offenbar keine Probleme mehr bestehen und alles Friede Freude Eierkuchen ist.
Nichts Bessers weiß ich mir an Sonn- und Feiertagen
Als ein Gespräch von Krieg und Kriegsgeschrei,
Wenn hinten, weit, in der Türkei,
Die Völker aufeinander schlagen.
Man steht am Fenster, trinkt sein Gläschen aus
Und sieht den Fluß hinab die bunten Schiffe gleiten;
Dann kehrt man abends froh nach Haus,
Und segnet Fried und Friedenszeiten.

J.W. von Goethe

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Also ich finds klasse was die Jungs u Maedls aus Muenchen hier mit viel Herzblut stemmen wollen. Man darf auch nicht vergessen dass das kein AAA Spiel ist u mit 100k Finanzierung  Ziel weit hinter zb Genregroessen wie D:OS (400k) oder Wasteland 2 mit glaub 800k via Kickstarter liegt. Außerdem ist auch noch ein Toolset zum Dungeon/Kampagnen selbstbasteln dabei. Mehr kann man fuer 25 Euro wirklich nicht verlangen.
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Mir war bei Open World bereits klar, dass ich das Spiel nicht backen würde. Was dann weiter zu lesen ist, speziell über die fiddelige Detailverliebtheit in für mich vollkommen belanglosen Teilbereichen, deutet dann noch mehr darauf hin, dass das Spiel so überhaupt nix für mich ist. Da wäre es hundertmal spannender gewesen, anstatt eines Berichts über einen Diebstahlverfolgungsemulator etwas darüber zu lesen, wie sie Questen lebendig und organisch in die Welt einbetten, so dass sie einerseits nicht nahezu belanglos sind und man andererseits nicht einfach Gegend für Gegend abgrast, bis offenbar keine Probleme mehr bestehen und alles Friede Freude Eierkuchen ist.

There are going to be several major storylines to go through, all non-linear and offering a large degree of choice to the player. Every region (Cormac, Kvenland, Pyrrhenia, Wildlands, Sabag-Hirar) will have its own main quest, and at the end of each main quest line you will find a piece of information that will tie into a larger, world-spanning plot. You will be able to tackle the different main quests in any order, though, and are not forced to do Cormac first, then Wildlands, then Pyrrhenia etc. We prefer a non-linear approach to story design.

The world features several distinct cultures, each with their own religion, architectural style, clothing, government type etc. The depth of these cultures and how they all have a unique, unmistakeable identity that sets them apart from the others, is what makes the world of Realms Beyond special. We will post updates on the different cultures later during the campaign, so stay tuned for those (...)
We don't have any level scaling planned, everything is hand-placed in our game. Of course, there will be a natural progression based on region - the quests in Sabag-Hirar will be overall a little more difficult since it's the last region you're likely to visit, compared to the quests in Cormac which is the region you're starting in. But we don't want to have a world where just due to the order in which you visit the regions, the monsters are weaker or stronger: closer to civilization, you will find less dangerous areas, while deep in the wilderness you will find more dangerous areas. There will be high level dungeons in Cormac, too - the kind of dungeon you remember as being too hard to attempt now, and will return to tackle after you've gained a couple of levels elsewhere.

What the freedom of our structure allows for is that the player can tackle a questline that is above his level range if he wants to. It's going to be a lot more challenging, but you can attempt it anyway. The Wildlands is one of the most dangerous areas of the game, for example, and its main questline involves plenty of hard battles. Attempting it at low levels would be suicide, but if you really want to you can travel there right away after starting the game.

It's kinda like in Morrowind and its expansions: the Bloodmoon expansion adds a whole new island filled with high level enemies, but the player can go there at any point of the game, even at level 1. He's unlikely to survive, but the option is there. In Fallout 1, there are only three things a player has to do: get the water chip, destroy the military base, confront the Master. It's almost impossible to do only these main quests without doing any of the sidequests, because that will leave you severely underleveled, but if you want to go for a speedrun you can try it.

This is the kind of structurally open non-linearity we want to go for. Instead of rigidly forcing the player to do things in a certain order, we allow the player to jump around and tackle the major questlines in the order he sees fit.

It will be a lot of work for us to balance it properly, but we won't implement any kind of level scaling. That's completely out of the question since it ruins the integrity of the game world and kills some of the fun of exploring and leveling up.!


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Nerd Alarm: Mein Vorschlag fuer den Daemonenname - Tanshalar - ist in die letzte Runde gekommen. Ich wuerde mich freuen, wenn ihr zu meinen Gunsten abstimmen koenntet  ;D Vielen Dank!
Hier geht es zur Abstimmung:

https://www.realms-beyond.com/help-us-to-find-out-the-demons-true-name/
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Erledigt. Wobei ich Básmhargorta auch sehr dämonenadäquat fände.
Brothers of the mine rejoice!
Swing, swing, swing with me
Raise your pick and raise your voice!
Sing, sing, sing with me

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Jetzt auch Preview vom Editor fuer alle Leute die gerne ihre eigenen Levels basteln (NWN laesst gruessen):

https://m.youtube.com/watch?v=RjjDHEegtYQ#
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Hurra Finanziert. Ich habe mich mal als questgebender NSC verewigt  :D

Laeuft noch 48 Stunden bis Do Abend.
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So endlich mal ein neues Update:

Combat Demo kommt bald:

https://www.realms-beyond.com/combat-demo-character-creation-and-screenshots/




« Letzte Änderung: 2.11.2019 | 06:31 von Bildpunktlanze »
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Turn-based nur bei Final Fantasy und Wasteland...ansonsten eben Echtzeit mit Pause. Ist mir lieber.

Ich persönlich liebe ja Temple of Elemental Evil heiß und innig, gerade wegen seines Kampfsystems, das so nah an der P&P-Vorlage war. Insofern könnte das hier durchaus was für mich sein.
Playing: D&D 5E
Hosting: Old School Essentials, Dungeon World
Reading: So tief die Schwere See, Mothership

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Re: Realms Beyond - CRPG basierend auf DnD 3.5
« Antwort #21 am: 9.05.2020 | 22:08 »
Am 15. Mai kommt endlich die Combat Demo! Quelle: Discordkanal von Ceres
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