Autor Thema: WD: Dungeon of the Mad Mage  (Gelesen 15415 mal)

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Offline Tintenteufel

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #25 am: 12.10.2018 | 22:30 »
Erste Einblicke: *KLICK*

Ach, ja. Das könnte was werden!
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Offline Rhylthar

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #26 am: 12.10.2018 | 22:33 »
Ach, ja. Das könnte was werden!
Hrhr...das sind Rust Monster. Welch großer Spaß!  >;D
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"Naja, ich halte eher alle FATE-Befürworter für verkappte Chemtrailer, die aufgrund der Kiesowschen Regierung in den 80er/90er Jahren eine Rollenspielverschwörung an allen Ecken wittern und deswegen versuchen, möglichst viele noch rechtzeitig auf den rechten Weg zu bringen."

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #27 am: 13.10.2018 | 07:35 »
Ach, ja. Das könnte was werden!

Hmm . Mal schaun ob  das ganze nicht zu beliebig wird u wenigstens ein bisl Handlungs-unterfuettert
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Offline Rhylthar

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #28 am: 13.10.2018 | 07:44 »
Hmm . Mal schaun ob  das ganze nicht zu beliebig wird u wenigstens ein bisl Handlungs-unterfuettert
Was heisst beliebig?

Natürlich kann ich "irgendein" Szenario entwickeln, warum die SC da jetzt runterklettern/reingehen. Aber ansonsten ist Undermountain ein fast abgeschlossenes eigenes System, je tiefer man vordringt. Da kann dann auch jede Ebene komplett anders aussehen, eben so, wie Halaster es irgendwann mal angelegt hat.
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Samael

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #29 am: 13.10.2018 | 07:54 »
Ach, ja. Das könnte was werden!

Bis auf den allerersten Satz hört sich das OK an.

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #30 am: 13.10.2018 | 07:59 »
Was heisst beliebig?

Natürlich kann ich "irgendein" Szenario entwickeln, warum die SC da jetzt runterklettern/reingehen. Aber ansonsten ist Undermountain ein fast abgeschlossenes eigenes System, je tiefer man vordringt. Da kann dann auch jede Ebene komplett anders aussehen, eben so, wie Halaster es irgendwann mal angelegt hat.

Nein ich meinte das der Aufbau u insb "Inhalt" von Unterberg einigermaßen plausibel ist inkl Hintergrundgeschichten und nicht zu OSR / Gonzo beliebig.  Das mMn beste 5e Produkt Volo Guide hat ja gezeigt das WotC auch dicke Mythen/Hintergrund Bretter bohren kann. Das ist jedenfalls meine Meßlatte.
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Offline Rhylthar

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #31 am: 13.10.2018 | 08:05 »
Bis auf den allerersten Satz hört sich das OK an.
Muss wohl so. Das Abenteuer soll die SC von Stufe 6 auf Stufe 20 bringen. Auf 256 Seiten.

Zitat
Nein ich meinte das der Aufbau u insb "Inhalt" von Unterberg einigermaßen plausibel ist inkl Hintergrundgeschichten und nicht zu OSR / Gonzo beliebig.  Das mMn beste 5e Produkt Volo Guide hat ja gezeigt das WotC auch dicke Mythen/Hintergrund Bretter bohren kann. Das ist jedenfalls meine Meßlatte.
Auch hier: 256 Seiten stehen zur Verfügung, 15 Level an SC-Stufen gilt es abzudecken. Muss man gucken, wieviel Platz da für Lore ist.
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #32 am: 13.10.2018 | 08:08 »
Es geht mir nicht um Sagen sondern um eine vernünftige GewölbeÖkologie
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Samael

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #33 am: 13.10.2018 | 08:14 »
Nein ich meinte das der Aufbau u insb "Inhalt" von Unterberg einigermaßen plausibel ist inkl Hintergrundgeschichten und nicht zu OSR / Gonzo beliebig. 

Ein "Megadungeon" *plausibel*, ohne Gonzo. ... Warum?

Und vor allem: Wie?

Offline Rhylthar

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #34 am: 13.10.2018 | 08:39 »
Kann möglich sein, würde ich aber nicht drauf setzen. Undermountain ist zwar nicht von Halaster erbaut worden, aber nach seinen Vorstellungen verändert. Das bedeutet für mich, "logische" Übergänge sind möglich, aber nicht zwingend.
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #35 am: 13.10.2018 | 09:42 »
Ein "Megadungeon" *plausibel*, ohne Gonzo. ... Warum?

Und vor allem: Wie?

Warum: weil sonst keine Immersion moeglich ist?
Wie: Aufgabe von WotC
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Samael

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #36 am: 13.10.2018 | 10:13 »
Was ist für dich Immersion?

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #37 am: 13.10.2018 | 13:18 »
Was ist für dich Immersion?
wenn ich mich auf eine Fantasywelt am Spieltisch / beim Lesen total einlassen kann u nicht durch Ungereihmtheiten wieder rausgerissen werde
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Samael

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #38 am: 14.10.2018 | 12:31 »
Im Grunde ist jede auf D&D basierende Welt unplausibel. Inwiweit man da seine suspension of disbelief aufrechterhalten kann ist eine höchst individuelle Geschichte.


Offline Rhylthar

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #39 am: 14.10.2018 | 12:36 »
Ich glaube ja, es geht ihm darum, ob ein Dungeon eine "plausible" Ökologie aufzeigen kann. "Tomb of Abysthor" (d20) macht das z. B. in meinen Augen ziemlich gut.

Undermountain fällt aber da evtl. in manchen Bereichen raus, einfach, weil es sich nicht um einen "gewachsenen" sondern um einen konstruierten Dungeon handelt. Wie sonst käme da ein Spelljammer-Schiff hin?
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #40 am: 15.10.2018 | 11:55 »
Verstehe ich nicht... Gewachsen vs Konstruiert??

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #41 am: 15.10.2018 | 16:52 »
Ein natürlich gewachsener Bio-Dungeon wäre für mich zb. ein Höhlensystem, welches besiedelt wurde von diversen Kreaturen. Wenn dann mehre Parteien sich um die guten Stücke streiten entsteht eine gesunde Dungeonkultur.

Der konstruierte (Gen-)Dungeon wäre dann das Bergwerk oder unterirdische Verlies, welches extra angelegt wurde und dann mit bestimmten Kreaturen bestück wurde. Der Drache der nicht mehr aus seiner Höhle kann, weil der Erzmagier das Ei gestohlen und selbst groß gezogen hat. Der eigene Goblinstamm den man mit Zuckerbrot und Peitsche daran erinnert, wer hier für wen arbeitet, etc.pp.
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Offline Rhylthar

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #42 am: 22.10.2018 | 19:54 »
Neue Previews, u. a.:



Quellen: EnWorld und Fantasy Grounds

Edit:
Oh, die 11.000 geknackt. Grats to me.   ^-^
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Offline Antariuk

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #43 am: 22.10.2018 | 19:57 »
Shiny!
Abbildungen wie die unten links, also Reliefs und Bildnisse auf/in Mauerwerk, mit zu D&D passenden Motiven, dürfte es gerne viel öfter geben, damit man das den Spielern aushändigen kann :)
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Offline Rhylthar

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #44 am: 23.10.2018 | 11:56 »
Und noch mehr: *KLICK*
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #45 am: 26.10.2018 | 16:21 »
Uuuund next one: *KLICK*

Ich freue mich drauf! :)
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Offline Tintenteufel

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Offline Koruun

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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #47 am: 19.11.2018 | 23:30 »
Ist heute angekommen, hab nur ein paar Seiten rein geblättert. Seiten 13 bis 302 sind purer Dungeon, danach gibt es noch ein paar Seiten über Skullport und ein paar Monsterstats. Auf den letzten 2 Seiten kopierbare/ausschneidbare Karten für Secrets und Runeneffekte für Elder Runen oder so (Buch liegt gerade im anderen Zimmer) die im Dungeon verteilt zu finden sind.
Es gibt ein paar Starter Plot Hooks und ein paar neue Aufträge, wenn die SPieler bestimmte Kriterien erfüllen (z.B. einen anderen Plot-Hook beendet oder bestimmtes Level erreicht haben). Es gibt auch eine nette Variante wie ein TPK dennoch dazu genutzt werden kann in der Runde weiter zu spielen.

Erster Eindruck ist ganz ordentlich, auch wenn die Fülle an reinem Dungeon erschlagend ist. Ich hab nur Level 1 und 2 bisher überflogen, aber es sind immerhin keine reinen Hack 'n Slay Dungeons, es sind immer verschiedene Fraktionen vorhanden mit eigenen Zielen, mit denen auch sozialle Interaktion möglich sind (auch mit vermeintlichen Monstern). Alles in allem dennoch eine sehr spezielle Kampagne, ich kenne in meinem Umfeld keine Runde die aktuell Lust auf einen reinen Mega Dungeon hätte.
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"Once the veneer of fantasy is stripped off, the setting terrestrialized, and the orcs recognized as human, then, all the classic themes of Western racist thought become immediately visible."
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #48 am: 20.11.2018 | 07:33 »
Ach, Appetit kommt beim essen.  ~;D
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Re: WD: Dungeon of the Mad Mage
« Antwort #49 am: 20.11.2018 | 10:29 »
. Alles in allem dennoch eine sehr spezielle Kampagne, ich kenne in meinem Umfeld keine Runde die aktuell Lust auf einen reinen Mega Dungeon hätte.
ich würde das NIE als Kampagne spieler
Ich sehe das eher als Dungen Delve  5E

und WIE das hast es schon
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