Ich fürchte ja, dass ich das Thema verfehle, aber ich wollte nur deine Aussage unterstützen, dass Krieg der Magier den Spannungsbogen zerstört.
Ich vermute mal, dass das ursprünglich gedacht war, um mit Macht den Spielern Wissen über Borbarad einzuhämmern und eine Motivatino für die Kampagne liefern, indem man den Krieg der Magier und Borbarads Gräuel erlebbar macht.
Ich finde es aber sinnvoller, wenn man vor der G7 Abenteuer einbaut, die auf Borbarads Machenschaften, das Wirken der borbaradianischen Formeln und Paktierer etc. hinweisen und über die man die NSCs der Kampagne kennen lernen kann.
Sprich: Krieg der Magier ist die Hauruck-Methode für die, die nicht die ganzen Vorabenteuer mit den entsprechenden Details leiten möchten (also auf Seelen der Magier, Hexentanz, Leonardo der Mechanikus, Göttin der Amazonen etc.pp. verzichten).